1.围棋规则是怎么样的?
2.pubg2023赛事日程表
3.足球规定
4.6支足球队的足球比赛如何编写赛程表?
围棋规则是怎么样的?
围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。
在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。
围棋的棋盘共有361个(19*19)交叉点。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划上九个点<.>,这九个点叫做“星”。正中的“星”又叫“天元”。在各个“星”的附近,以地域划分为:左上角、左下角、右上角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹九个部分。
棋盘的四条边线,称为第一线;向中腹方向推进一线,称为第二线;再向中腹推进一线,称为第三线;其余依此类推。
对局时,执黑子的先走。棋子放在棋盘的交叉点上,放下后不能再走动。以后,双方轮流下一子,直至终局。
终局时,为了确定胜负,黑185子为赢,白177子为赢,我们只要实际下几盘棋,对胜负的计算是很容易懂得的。
棋子的生存:“气”是在棋盘上可以连接的交叉点,也是围棋的出路。
围棋和其他棋类的最大不同就是围棋形象的思维更多一点。
还有围棋的每一个子的子力本身都是一样的,只有在不同的位置,有不同的接应和变化,才能显示出威力,而不像象棋,有车马炮的区别。
建议不要买入门书看,一般围棋入门书都是以活开始的,虽然活很刺激,但不是围棋的全部,甚至都算不上围棋的主要部分。况且书上所列的活问题在实战中八百年也不一定能遇见一次。
也许围棋是在世界上最古老的棋盘游戏。规则非常简单,你能在两三分内学习他们,但是,这些规则造就了无数引人入胜的型式和聪明绝顶的策略。以下篇幅是描写围棋怎样玩怎样得分。学会怎样玩很简单,但是要很会玩需要很多的学习和实践。学习围棋最好的方法就是玩,特别是刚开始学时,然后会熟悉各种棋型。
在这个世界中,围棋不仅仅是消遣时间而已。在古代,围棋被看成了战争的艺术,成为了中国、日本、韩国的战士训练的一部分。和书法、音乐和绘画一起,另外, 围棋是人门的传统教育的组成部分之一。(琴棋书画 译者注)当前在亚洲有数百万的热衷者,并且爱好者遍布全世界。顶尖选手参加职业联盟,并且围棋锦标赛吸引着大量的电视观众。随着因特网的诞生,世界各地的爱好者可以坐在家中通过互联网和人手谈(下围棋 译者注),还可以观看职业棋手的比赛。我们希望你来享受这绝妙游戏的乐趣1)中国围棋竞赛规则
中国围棋竞赛规则
中华人民共和国体育运动委员会审定
第一章 总则
第一条 围棋的棋具
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”). 在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称“天元”,见图一。
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二、棋子
棋子分黑白两色,均为扁园形。
棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有三种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点”,禁止下子如图二的甲、乙 、丙三例的A点都是黑方的禁着点。
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第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和棋
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是棋。
终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。
胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
第二章 竞赛规定
第十条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
第十一条 贴子
为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又3/4 子。
第十二条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
一、时限
根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为 1至2小时,全国比赛要求在一天之内结束。
二、读秒
在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。
读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。
读秒工作由裁判员执行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分种时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩×分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然后、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。
快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
第十三条 终局
一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判}负、判和的对局,也作终局处理。
二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。
第十四条 对局的暂停和封棋
在规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。
重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束,已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位
置下子,比赛继续进行。
pubg2023赛事日程表
各位玩家大家好,欢迎收看本期公告。
得益于各位玩家的大力支持,第2期《全知 PUBG 视角》直播已经圆满落下了帷幕,非常感谢各位对我们的喜爱。在直播的热度过去之前,我们也已趁热打铁,为大家准备好了可供所有地区玩家观看的直播录像。错过直播的玩家们请务必要看一看录像,了解一下与游戏内和反作弊领域有关的内容喔!
在准备直播录像的同时,我们也为大家整理出了直播内容中的各项重要主题的概要,感兴趣的玩家们敬请阅读下方内容。
游戏性
AUG与德拉贡诺夫
在对AUG的射速进行调整之后,我们确认到的AUG使用率约为29%、胜率约为53%,这个数值仍然处于较高水平,因此我们通过第26赛季第2轮更新对AUG的性能再次进行了调整。
至于德拉贡诺夫,从指标数据来看它的使用率约为9%、胜率约为45.7%。喜爱德拉贡诺夫的玩家主要是电竞选手或高段位的玩家,为了让所有玩家都能更容易地使用这把,我们对它进行了加强。
地图轮换
各地区对对地图的喜好各有不同,即便是在同一个服务器中,每位玩家的喜好也不尽相同。经过确认,我们发现在大型地图中,艾伦格的受欢迎的程度较高;而在小型地图中,萨诺在不同地区中的受欢迎程度有着很大的差异。这也导致我们难以规划出有针对性的轮换计划。
但即使如此,我们依旧认为地图轮换应该反映出各地区对地图的喜好情况。目前我们正在进行内部讨论,探索在不同地区采用不同轮换日程和变更轮换周期的方案。但PUBG这个游戏必须重视匹配的速度,因此我们很难将地图轮换机制移除或开放所有的地图。从长远来看,我们觉得应该将注意力集中在提高各地图的完成度上。
战术装备
之前我们曾尝试将改版后的战术装备添加到了测试服,但在确认过大家的反馈后,我们决定不将它们引入正式服。我们之所以会在第26赛季第1轮更新时将战术装备重新引入测试服是为了收集玩家们的反馈,但我们的意图似乎并没有很好地传达给大家。
测试服
从收集到的反馈来看,我们发现有些玩家觉得开放测试服的时间点和更新正式服的时间点之间的间隔有些太短了;还有玩家认为测试服的容量不小,会给大家带来负担。迄今为止我们一直在对测试服的意义和运营方式进行各种考虑,但最终得出的判断是周期性运营测试服并没有意义,因此今后我们打算在需要对重要功能进行测试时才开启测试服。此外我们也正在考虑测试服容量的优化方案,并正在对“在正式服上搭建测试空间”等方法进行评估。
复活系统
关于复活系统,我们确认到的玩家反应比较多元化:有部分玩家目前依然不知道该如何使用复活系统,或者对使用复活系统感到困难;而相反的,也有特定地区的玩家对复活系统非常喜爱,并要求将蓝色晶片信号塔引入所有地图中。就结论而言,目前我们仍在考虑该朝什么方向对复活系统进行优化。我们打算对玩家们的意见进行持续监控,并根据大家的意见对系统进行优化。
沙尘暴与雪暴区
我们收到了许多玩家对沙尘暴和雪暴区提出的意见,很多人都要求把它们从电竞模式和竞技比赛中移除。关于这一点,我们正在考虑大家提出的建议,并计划减少蓝圈第5阶段后沙尘暴和雪暴区的出现频率。此外我们也知道有玩家对“在建筑物内会受到沙尘暴、雪暴区伤害”这一点不太满意,我们会考虑把它们改成不对建筑物内的玩家造成伤害。
热成像4倍瞄准镜
我们将热成像4倍瞄准镜改成了只在特定地点刷新,以此来提高它的获取难度。但在此之后我们仍然会收到关于热成像瞄准镜的负面反馈。目前我们正在对大家的各种反馈意见进行讨论,但尚未就该道具得出一个确切的结论。
反作弊
反作弊现状
目前PUBG的反作弊团队每周都会对约6~7万个账号实施永久封禁。在今年上半年,封禁账号数量相较去年同期增加了39%,超过了170万个。这种封禁数量的上升并不是因为未授权程序使用者的数量增加了,而是得益于游戏内检测功能的提升。在所有玩家中,疑似使用未授权程序的账号占比为33%,目前我们仍在对相关功能进行持续改进。
至于硬件封禁的问题,目前有些玩家误认为我们并没有在实施真正的硬件封禁,但实际情况并非如此。我们会根据情况来决定要对硬件实施封禁,或者先进行临时封禁后再实施永久封禁,这可能会导致大家无法实际体感到硬件封禁措施的存在。此外,这段时间以来我们发现未授权程序使用者们一直在试图规避硬件制裁。为此我们在2021年5月前后开发并引入了自家的硬件封禁系统Zakynthos,在此之后试图规避硬件制裁的情况呈现出了减少的趋势。而在2022年下半年我们又采取了进一步的应对措施,根据确认到的情况,从今年下半年起相关指标已逐渐降低。
我们知道,尽管我们做出了这些努力,目前仍有很多玩家无法实际体感到反作弊措施的效果。但与过去相比,相关指标确实是一直在往好的方向发展。从PUBG游戏结构的角度来看,一位未授权程序使用者在一场比赛中可能会对多名玩家造成伤害,因此每位玩家体感到的情况可能会比实际情况更为强烈。可尽管如此,我们还是认为自己工作仍有许多不足之处。我们也在此向大家承诺,我们将会尽一切努力与未授权程序作斗争,直至将未授权程序彻底根除。
由于反作弊工作的特殊性,保密是至关重要的。因此我们难以向玩家们透露太多的工作信息,否则这些情报将有可能给未授权程序使用者带来暗示。但我们也深知与玩家们进行沟通的重要性,因此我们向大家保证,我们会在情况允许的范围内尽可能地和大家分享与反作弊有关的一些积极变化和优化情况。
Anti-ESP(战争迷雾)
破坏游戏公平性的未授权程序中有一种叫做ESP,也就是能检测出其他玩家位置的程序。对于这种程序,我们觉得与其对ESP的使用者进行制裁,还不如采取更加根本的解决方案 - 让这类程序永远无法使用。为此我们在近期引入了“战争迷雾(Fog of War)”系统。在该系统的影响下,既使未授权使用者使用了ESP,他也无法得知其他处于隐蔽状态的玩家的具体位置。在引入战争迷雾后,我们发现使用ESP的未授权程序使用者的攻击距离减少了70%。
主机端上的未授权程序使用问题
我们知道除了PC平台外,在主机平台上也存在一些使用未授权程序或键盘、鼠标来破坏游戏环境公平性的玩家。虽说我们一直在对此进行制裁,但仍然有些做得不到位的地方,目前我们正在根据各种数据对检测能力进行优化。
结语
最后,我们想聊一聊与反作弊有关的几个传言。
首先,有传言称我们在参与未授权程序的售卖并从中获利,这是彻头彻尾的无稽之谈。反作弊相关代码的访问权限有着严格的规定,即使是内部人员之间也有严格的权限划分。因此工作环境本身根本就不支持某些人怀疑的那种共谋行为。
其次,还有人说我们不会对特定玩家采取制裁措施。在这里我们要进行澄清:我们会以同一标准对所有玩家进行制裁,进行制裁时我们不会考虑被制裁对象的等级、充值金额、出身背景、持有货币数量等因素。
至于其他与反作弊有关的讨论 – 过去与现在的未授权程序、防止未授权程序使用者进入游戏、误封和制裁标准等详细内容,直播录像中都有提及,希望大家千万不要错过!此外,今后我们也会持续通过反作弊开发日志与大家分享反作弊工作的情况和计划,敬请大家多多关注!
那么各位,我们在下一期的《全知 PUBG 视角》中再见吧!
闲游盒PUBG团队 敬上
足球规定
足球比赛规则
第一章 比赛场地
1.尺寸 比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。长度90—120米(100—130码),宽度45—90米(50—100码)。
2.国际比赛 长度100-110米(110—120码),宽度64—75米(70—80码)。
3.场地标记 比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在该区域之内。两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。比赛场地被中线划分为两个半场。在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。
4.球门区 球门区在场地的两端,规定如下:从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),并由一条与球门线平行的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。
5.罚球区 罚球区在场地的两端,规定如下:从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5米(18码),并由一条与球门线平行的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。在罚球区外,以距离每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。
6.旗杆 在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以设置旗杆
7.角球弧 在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆。
8.球门 球门必须放置在每条球门线的中央。它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平横梁组成。两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度和厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当撑起以不影响守门员。球门柱和横梁必须是白色的。
9.安全性 球门必须牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可以使用移动球门。
10.国际足球理事会决议
决议一如果横梁移位或折断,应停止比赛直至修好复位。如果不可能修复,则终止比赛。不允许用绳子替代横梁。如果横梁可以修复,应在停止比赛时球所在的地点以坠球方式重新开始比赛。
决议二 球门柱及横梁必须用木材、金属或被批准的其他材料制成。其形状可为正方形、长方形、圆形或椭圆形,并不得对队员构成危害。
决议三 从球队进入比赛场地至上半场结束离场,下半场重新进入比赛场地至比赛结束,任何商业广告,不管是实物的还是图文的,都不允许出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。特别是在球门、球门网、角旗上不得有广告出现,也不得安装任何附属设备(如摄象机、麦克风等)。
决议四 如同决议三所述,在比赛期间,国际足球联合会、洲际联合会、国家协会、联盟、俱乐部或其他团体的代表性标志或图案的复制品,不管是实物的还是图文的,都禁止出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网以内的地面)
决议五 在比赛场地外,距角球弧9.15米(10码)且垂直于球门线处做一个标记,以保证在踢角球时守方队员能遵守规定的距离。
第二章 球
1.质量和测量 圆形;用皮革或其他适当材料制成;圆周不长于70厘米(28英寸)、不短于68厘米(27英寸);重量在比赛开始时不多于450克(16英两)、不少于410克(14英两);压力在海平面上等于0.6-1.1个大气压(600-1100克/平方厘米、8.5-15.6磅/平方英寸)
2.坏球的更换 如果球在比赛过程中破裂或损坏:停止比赛;用更换的球在原球破裂时所在地点以坠球方式重新开始比赛。
如果球在开球、球门球、角球、任意球、罚球点球或者掷界外球等球时破裂或损坏:应按照相应的规定重新开始比赛。
比赛中未经裁判员的许可不得更换球。
3.国际足球理事会决议
决议一只有符合规则第二章规定的最低技术要求的足球方可在比赛中使用。
在国际足联和洲际联合会主办的比赛中,所使用的球必须带有下列三种标志之一: a.正式的“国际足联批准”标志;b.正式的“国际足联监制”标志;c.经证明的“国际比赛球标准”。
在球上印有这些标志就表明该球已被正式检测,并符合各个级别所规定的特殊技术要求。球的最低技术要求已在规则第二章中说明。这些与各个级别有关的特殊要求必须得到国际足球理事会的同意。相关的检测机构也要得到国际足联的同意。各国足协的比赛可以要求使用符合上述三种标志之一的球。其他比赛用球必须符合规章第二章的要求。
决议二 在国际足联、洲际联合会和国家协会主办的比赛中,除了比赛及比赛组织者的标志和制造商的商标外,不允许在球上出现任何商业广告。竞赛规程可限制此类标志的尺寸和数量。
第三章 队员人数
1.队员 一场比赛应有两队参加,每队上场队员不得多于11名,其中必须有一名守门员。如果任何一队少于7人则比赛不能开始。
2.正式比赛 在由国际足联、洲际联合会或国家协会主办的正式比赛中,每场比赛最多可以使用3名替补队员。竞赛赛程应说明可以有几名替补队员被提名,从3名到最多不超过7名。
3.其他比赛 在其他比赛中,可以使用的替补队员人数不得超过5名,并规定:
●有关参赛队在最多替补人数上达成协议;
●在比赛前通知裁判员。如果比赛开始前裁判员未被通知或参赛队未达任 何成协议,则可以使用的替补队员人数不得超过3名。
4.所有的比赛 在所有的比赛中,替补队员名单必须在比赛开始前交给裁判员。未被提名的替补队员不得参加比赛。
5.替补程序 替补队员必须遵守以下规定:
●替补前应先通知裁判员;
●替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员信号后方可进入比赛场地;
●替补队员只能在比赛停止时从中线处进场;
●当替补队员进入比赛场地,即完成了替补程序;
●从那时起,替补队员成为上场队员,而被替补队员终止为上场队员;
●被替补下场的队员不得再次参加该场比赛;
●所有替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。
6.更换守门员 任何场上队员都可以与守门员互换位置,并规定:
●互换位置前通知裁判员;
●在比赛停止时互换位置。
7.违规/判罚 如替补队员未经裁判员许可擅自进入比赛场地:
●停止比赛;
●对该替补队员予以警告并出示黄牌令其离开比赛场地;
●在比赛停止时球所在地点以坠球方式重新开始比赛。
如果队员与守门员互换位置前未经裁判员许可:
●继续比赛;
●有关队员将在比赛成球时被警告并出示黄牌。
对于任何其他违反此规则的:有关队员将被警告并出示黄牌。
重新开始比赛:如果裁判员停止比赛执行警告,由对方队员在比赛停止时球所在地点踢间接任意球重新开始比赛
队员和替补队员被罚令出场:队员在开球前被罚令出场,只可从被提名的替补队员中选一人替换。凡被提名的替补队员被罚令出场,无论是在开球前或在比赛开始后,均不得替换。
8.国际足球理事会决议
决议一 按照规则第三章所述条件,一个队所剩的上场队员的最少人数由国家协会决定。然而理事会认为,如果任何一队少于7人,将不能继续比赛。
决议二 教练员可以在比赛中向队员传达战术指示,他和其他官员必须处于指定的技术区域内,并对自己的行为负责。
第四章 队员装备
1.安全性 队员不得使用或佩带可能危及自己及其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。
2.基本装备 队员必需的基本装备是:运动上衣;短裤—如果穿紧身内库,必需与短裤的主色同一颜色;护袜;护腿板;足球鞋。
3.护腿板 必须由护袜全部包住;由适当的材料制成(橡胶、塑料或其他类似材料);提供适当程度的保护。
4.守门员 每个守门员的服装颜色必须有别于其他队员、裁判员和助理裁判员。
5.违规/判罚 对于任何违反此规则的:
●比赛不需要停止;
●裁判员指出上场队员的装备有问题后,该队员应离开比赛场地去调整装备;
●除非该队员已经调整好装备,否则应在比赛停止成球时离开比赛场地;
●离开比赛场地调整装备的队员在未得到裁判员许可前不得重新进场;
●裁判员允许队员回场前需检查队员装备;
●队员只有在比赛成球时方可重新进入比赛场地;
队员因违反以上规则而离开比赛场地,在未得到裁判员同意即进入(或重新进入)比赛场地时,将被警告并出示黄牌。
重新开始比赛 如果裁判员停止比赛执行警告:由对方队员在比赛停止时球所在地点踢间接任意球重新开始比赛。
第五章 裁判员
1.裁判员的权力 每场比赛由一名裁判员控制,他被任命具有全部权力去执行与比赛有关的竞赛规则。
2.权限和规则
●执行竞赛规则;
●与助理裁判员及当有第四官员时,和他们一起控制比赛;
●确保任何比赛用球符合规则第二章的要求;
●确保队员装备符合规则第四章的要求;
●记录比赛时间和比赛成绩;
●因违反规则停止、推迟或终止比赛;
●因外界干扰停止、推迟或终止比赛;
●如果他认为队员受伤严重,则停止比赛,并确保将其移出比赛场地;
●如果他认为队员只受轻伤,则允许比赛继续进行直到成球;
●确保队员因受伤流血时离开比赛场地。该队员经护理流血停止,在得到裁判员信号后方可重回场地;
●当一个队被犯规而根据有利条款能获利时,则允许比赛继续进行。如果预期的“有利”在那一时刻没有接着发生,则判罚最初的犯规;
●当队员同时出现一种以上的犯规时,则对较严重的犯规进行处罚;
●裁判员不必立即向可以被警告和罚令出场的队员进行处分,但当比赛成球时必须这 样做;
●向对自己行为不负责任的球队官员进行处分,并可酌情将其驱逐出比赛场地及周围地区;
●对于自己没看到的情况,可根据助理裁判员的意见进行判罚;
●确保未经批准的人员不得进入比赛场地;
●比赛停止后重新开始比赛;
●将在赛前、赛中或赛后向队员和球队官员进行的纪律处分及其他事件的情况用比赛报告提交有关部门。
3.裁判员的决定 裁判员根据与比赛相关的事实所作出的决定时最终的。只有在比赛未重新开始前,裁判员可以根据自己的判断或助理裁判员的意见而改变确实不正确的决定。
4.国际足球理事会决议
决议一
裁判员(同样适用于助理裁判员或第四官员)对下列情况不承担法律责任:
●队员、官员或观众的任何受伤;
●任何财产的任何损坏;
●由于,或者可能由于他根据竞赛规则所作出的判决,或者按照正常程序维持、进行和控制比赛,而对任何个人、俱乐部、公司、协会或者类似机构造成的任何损失。这可以包括:
裁判员根据比赛场地及周围情况或天气的影响决定比赛是否进行;
决定由于各种原因而取消比赛;
决定比赛中所用的设备及其固定情况,包括球门立柱、横梁、角旗杆和比赛用球;
由于观众的影响或观众席中的任何问题,决定是否停止比赛;
决定是否停止比赛允许受伤队员移出比赛场地接受治疗;
决定要求或坚持要求将受伤队员移出比赛场地接受治疗;
决定队员是否可以穿着某种服装或装备;
决定(在其职责范围内)是否允许任何人(包括球队或体育场官员、安全官员、摄影记者或其他新闻宣传的代表)出现在比赛场地附近;
裁判员根据竞赛规则或依照国际足联、洲际联合会、国家协会或联盟对该比赛制定的规程或规定而作出的判决。
决议二
在锦标赛或联赛中被指派的第四官员,其作用和职责必须要与国际足球理事会认可同意的规定相一致。
决议三
与比赛相关的事实应包括进球是否得分和比赛的结果。
第六章 助理裁判员
1.职责
每场比赛应委派两名助理裁判员,他们的职责(由裁判员决定)应当示意:
当球的整体越出比赛场地时;
应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;
当处于越位位置的队员可以被判罚时;
当要求替换队员时;
当发生裁判员视线外的不正当行为或其他任何事件时。
2.协助 助理裁判员还应依据竞赛规则协助裁判员控制比赛。助理裁判员如有过分干预或不合适比赛的表现时,裁判员可解除其职责并将报告提交有关部门。
第七章 比赛时间
1.比赛时间 比赛分为两个半场,没半场45分钟。特殊情况经裁判员和双方同意令定除外。任何改变比赛时间的协议(如因光线不足每半场减少到40分钟)必须在比赛开始之前制定,并要符合竞赛规程。
2.中场休息 队员有中场休息的权利。中场休息不得超过15分钟。竞赛规程必须阐明中场休息的时间。只有裁判员同意方可改变中场休息时间。
3.扣除损失时间 在每半场比赛中损失的下列时间应被扣除:
替换队员;
对队员伤势的估计;
将受伤队员移出比赛场地进行治疗;
拖延时间;
任何其他原因。
根据裁判员的判断扣除损失的时间。
4.罚球点球 在每个半场比赛或决胜期上下半场结束时,应允许延长时间执行罚球点球。
5.决胜期 竞赛规程可以规定再进行两个半场相等时间的比赛。规则第八章的规定也能适用。
6.中止的比赛 除竞赛规程另有规定外,中止的比赛应重新进行。
第八章 比赛开始和重新开始
1.预备 通过掷币,猜中的队决定上半场比赛的进攻方向。另一队开球开始比赛。猜中的队在下半场开球开始比赛。下半场比赛两队交换比赛场地。
2.开球 开球是比赛开始和重新开始的一种方式:在比赛开始时;在进球得分后;在下半场比赛开始时;在决胜期两个半场开始时。开球可以直接射门得分。
程序
所有队员在本方半场内;
开球队的对方队员,应距球至少9.15米(10码),直到比赛进行;
球应放定在中心标记上;
裁判员发出信号;
当球被踢并向前移动时比赛即为进行;
开球队员在球未经其他队员触及前不得再次触球。
某队进球得分后,由另一队开球。
违规/判罚
如果开球队员在其他队员触球前再次触球,由对方队在犯规发生地点踢间接任意球。
在开球程序上的其他犯规,应重新开球。
3.坠球 坠球是在比赛进行中因竞赛规则未提到的原因而需要暂停比赛之后,重新开始比赛的一种方法。
程序
裁判员在比赛停止时球所在地点坠球。当球触地比赛即为重新开始。
违规/判罚
重新坠球:*如果球在接触地面前被队员触及;*如果球在接触地面前未经触及而离开比赛场地。
4.特殊情况 *判给守方在其球门区内的任意球,可从球门区内的任何地方踢出。
判给攻方在其对方球门区内的间接任意球,从距犯规发生地点最近、与球门线平行的球门区线上踢出。
比赛暂停之后,在距比赛停止时球所在的球门区内的地点最近的,与球门线平行的球门区线上坠球,重新开始比赛。
第九章 比赛进行及球
1.比赛
成球
下列情况比赛成球
当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时;
当比赛已被裁判员停止时。
2.比赛进行 其余所有时间均为比赛进行中,包括:
球从球门柱、横梁或角旗杆弹回比赛场地内;
球从比赛场地上的裁判员或助理裁判员身上弹回场内。
第十章 计胜方法
1.进球得分 当球的整体从球门柱间及横梁下越过球门线,而此前未违反竞赛规则,即为进球得分。
2.获胜的队 在比赛中进球较多的队为胜者。如两队进球数相等获均未进球,则比赛成平局。
3.竞赛规程 竞赛规程应说明,若比赛结束为平局,是否采用决胜期或国际足球理事会同意的其他步骤以决定比赛的胜者。
第十一章 越位
1.越位位置 队员处于越位位置本身并不是犯规。
队员处于越位位置:队员较球和最后第二名对方队员更接近于对方球门线。
队员不处于越位位置:他在本方半场内;他齐平于最后第二名对方队员;他齐平于最后 两名对方队员。
2.犯规 处于越位位置的队员,在同队队员踢或触及球的一瞬间,裁判员认为其就下列情况而言“卷入”了现实比赛中时才被判为越位犯规:
干扰比赛;
干扰对方队员;
利用越位位置获得利益。
3.没有犯规 如果队员直接从下列情况下接到球,则没有越位犯规:球门球;掷界外球;角球。
4.违规/判罚 对于任何越位犯规,裁判员应判给对方在犯规发生地点踢间接任意球。
第十二章 犯规与不正当行为
1. 直接任意球裁判员认为,如果队员草率地、卤莽地或使用过分的力量违反下列六种犯规中的任何一种,将判给对方踢直接任意球:
踢或企图踢对方队员;
绊摔或企图绊摔对方队员;
跳向对方队员;
冲撞对方队员;
打或企图打对方队员;
推对方队员;
如果队员违反下列四种犯规中的任何一种,也判给对方踢直接任意球:
为了得到对球的控制而抢截对方队员时,于触球前触及对方队员;
拉扯对方队员;
向对方队员吐唾沫;
故意手球(不包括守门员在本方罚球区内)。
在犯规发生地点踢直接任意球。
2.罚球点球 在比赛中无论球在什么位置,如果队员在本方罚球区内违反了上述十种犯规行为中的任何一种,应被判罚球点球。
3. 间接任意球
如果守门员在本方罚球区内违反下列五种犯规中的任何一种,将判给对方踢间接任意球:
当手控制球时,在发出球之前行走四步以上;
在发出球之后未经其他队员触及,再次用手触球;
用手触及同队队员故意踢给他的球;
用手触及同队队员直接掷入的界外球;
拖延时间。
裁判员认为,如果队员在下列情况时,也将判给对方踢间接任意球:
动作具有危险性;
阻挡对方队员;
阻挡对方守门员从其手中发球;
违反规则第十二章以前未提及的其他任何犯规,而停止比赛被警告或罚令出场。
在犯规发生地点踢间接任意球。
4. 纪律制裁
可警告的犯规
如果队员违反下列七种法规的任何一种,将被警告并出示黄牌:
犯有非体育道德行为;
以语言或行动表示异议;
持续违反规则;
延误比赛重新开始;
当以角球或任意球重新开始比赛时,不退出规定的距离;
未得到裁判员许可进入或重新进入比赛场地;
未得到裁判员许可故意离开比赛场地。
罚令出场的犯规
如果队员违反下列七种法规的任何一种,将被罚令出场并出示红牌:
严重犯规;
暴力行为;
向对方或其他任何人吐唾沫;
用故意手球破坏对方的进球或明显的进球得分机会(不包括守门员在本方罚球区内);
用可判为任意球或球点球的犯规破坏向本方球门移动着的明显的进球得分机会;
使用无礼的、侮辱的或辱骂性的语言;
在同一场比赛中得到第二次警告。
国际足球理事会决议 决议一 在比赛进行中,如果守门员在本方罚球区内用球掷击或企图掷击对方队员,将被判罚球点球。
决议二 队员无论是在比赛场内或场外,无论是直接对对方队员、同队队员、裁判员、助理裁判员或其他人犯有应被警告或罚令出场的行为,都将根据犯规性质进行处罚。
决议三 当守门员利用手臂的任何部位接触球后,便可认为是已经控制球。此控制球包括守门员故意用手臂挡球,但不包括裁判员认为该球是意外地从守门员手臂弹回,例如守门员扑救球后。如果守门员用手或臂部持球超过了5-6秒,将被视为拖延时间。
决议四 根据规则第十二章的条款,队员可以用头部、胸部和膝盖等传球给守门员。然而,如果裁判员认为,在比赛中,该队员是利用规则而故意设置,则是犯有非体育道德行为,他将被警告,并由对方在犯规发生地点踢间接任意球。当踢任意球时,队员利用规则而故意设置,则将因非体育道德行为而被警告并出示黄牌,该任意球重踢。此种情况下,与守门员随后是否用手触球无关,主要是因该队员企图利用规则第十二章的条文和精神而造成的犯规。
决议五 从后面抢截而又危及对方安全的动作应被视为严重犯规。
决议六 在场地的任何地点试图欺骗裁判员的佯装行为,必须作为非体育道德行为而进行制裁。
第十三章 任意球
1.任意球的种类 任意球分为间接任意球和直接任意球两种。无论是直接还是间接任意球,踢球时必须将球放定,踢球队员在球未经其他队员触及前,不得再次触球。
直接任意球
如果直接任意球直接踢入对方球门,判为得分。
如果直接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球。
间接任意球 信号:当裁判员判间接任意球时,应单臂上举过头,并保持这种姿势直到球踢出后被其他任何队员触及或成球为止。
球进门:只有当球进门前触及另一名队员才可得分。
如果间接任意球直接踢入对方球门,判为球门球。
如果间接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球。
2.任意球的位置 罚球区内的任意球 属于守方的间接或直接任意球: 所有对方队员距球至少9.15米(10码);
所有对方队员应站在罚球区外直到比赛进行;
当球被直接踢出罚球区比赛即为进行;
可以在球门区内任何一点踢任意球。
属于攻方的间接任意球 所有对方队员距球至少9.15米(10码)直到比赛进行,除非他们已经站在本方球门柱之间的球门线上;
当球被踢并移动时比赛即为进行;
在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规发生地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。
罚球区外的任意球 所有对方队员距球至少9.15米(10码)直到比赛进行;
当球被踢并移动时比赛即为进行;
在犯规发生地点踢任意球。
3.违规/判罚 当踢任意球时,对方队员比规定距离更接近于球:应重踢。
当守方在本方罚球区内踢任意球时,球未被直接踢出罚球区:应重踢
由除守门员外的队员踢任意球时:
如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前再次触球(用手除外):由对方在犯规发生地点踢间接任意球;
如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前故意用手触球:由对方在犯规发生地点踢直接任意球;如果犯规发生地点在本方罚球区内,将判罚球点球。
由守门员踢任意球时:
如果比赛进行后,守门员在其他队员触球前再次触球(用手除外):由对方在犯规发生地点踢间接任意球;
如果比赛进行后,守门员在其他队员触球前故意用手触球:如果犯规发生地点在守门员本方罚球区外,由对方在犯规发生地点踢直接任意球;如果犯规发生地点在本方罚球区内,由对方在犯规发生地点踢间接任意球。
6支足球队的足球比赛如何编写赛程表?
可以用轮转法,以12支球队为例,将12只球队编号为0-11号。第一循环第一轮0-111-102-93-84-75-6第二轮,0的位置不动,把1至11号逆时针旋转0-1011-91-82-73-64-5第三轮以后以此类推,每轮都是0不动,1-11号逆时针旋转。这样你就得到了第一循环第1轮-第11轮比赛的对阵,第二循环第12轮-第22轮主客场对调。再然后,把两个循环一半轮次对调,比如第2轮和第13轮、第4轮和第15轮等等,一共对调6轮球。这样你就发现,基本上主客场是穿插开的,连续主场或客场基本不会超过两轮。把赛程安排好后,就可以抽签了把编号换成具体球队就行了。扩展资料
队员人数上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。每队必须有一名守门员。每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。·每次比赛,每队主教练可以自由地调整球员上下场,但单场一队只有3次换人机会,且换下球员不可再次上场。·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。罚则措施·a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成球时立即警告各有关队员。b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场。然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球 恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。 c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其 本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上 执行。d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成球前,该队员已经调整好装备,否则在成球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查 符合规定后,只有在比赛成球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。