1.WCA的WCA2015
2.深度解析什么样的手游适用于竞技比赛
WCA的WCA2015
3月21日,继囊括多项“世界电子游戏竞技之最”的WCA2014成功举办后,WCA2015发布会又再一次重磅来袭,而科学的赛制体系、综合的排名制度、多类型的比赛项目、诱人的奖金分配、高大上的形象代言人、重量级的战略合作伙伴等一系列重磅消息也得以揭开面纱,再一次震撼世人。
WCA2015代言人
WCA组委会宣布,有“跑男女神”、“潮流公主”之称的亚洲著名女星Angelababy(杨颖)倾力加盟,跨界担任2015年度WCA形象代言人。Angelababy凭借美丽的形象和精湛的演技,俘获了无数粉丝的心,被公认为圈“女神”。
WCA组委会表示,从行业地位、受众人群、形象气质上,Angelababy与WCA都达到完美结合。此外,在拍摄《奔跑吧兄弟》期间,Angelababy展现出了甜美外表之外的另一面,呈现在大众面前的是一种青春向上的正能量,这正是电子竞技作为一项运动所追求的目标,这也是WCA邀请她作为2015年度WCA形象代言人的另一重要原因 。
全赛制——天天有比赛、周周有奖金、月月有排名
WCA2015将在全球5大赛区、中国7大赛区建立全面复合型晋级及积分排名赛事体系。上半年的职业赛事和下半年的公开赛事确保了各层级职业或非职业选手都有机会参与竞争,让WCA不再是只能看不能玩的比赛;新增的高校赛事更让走进校园,组委会表示,Angelababy也将深度参与到高校赛事中来,其中高校中以高校排名体系、十佳社团评选及发放600万奖学金等形式,增强大学生的荣誉感,促进高校赛事的发展。
全天候——17个赛段、超过278天比赛、1274小时以上直播的盛筵
WCA2015年赛程将全天候进行,呈现覆盖整年超过278天的精彩赛事内容。17个赛段、5个活动、超过1274小时的直播内容,将给媒体、从业者、玩家带来一场覆盖全球、全年的盛筵。
全平台——新增项目打造全民
除了去年的传统、页游手游,今年WCA还将增加类项目甚至主机游戏。传统类在去年5个项目(Dota2、炉石传说、穿越火线、坦克世界、War3、)的基础上又增加《英雄联盟》和《风暴英雄》;在页游手游类别中,竞技性和人气都较高的《英魂之刃》率先入选,后续还将有更多优秀的游戏加入到WCA赛事。
高奖金——亿元总奖金等你来领
WCA2014的2000万总奖金已经创造了综合性电子竞技赛事的纪录,而WCA2015更将这个数字扩大为1亿元人民币。组委会表示,今年的人均奖金将更高、普及程度也将更高,必然吸引更多的人、行业、资本投身、关注,推动发展。
深度解析什么样的手游适用于竞技比赛
2014年的手游市场延续着之前的繁荣,据报道,2014年有超过5亿的用户在玩手机游戏,手机游戏已成为中国人的重要方式之一,而相比整体手游界的一片红海,竞技类手游仍然是一片蓝海。究其原因,虽然手游广泛的普及程度为竞技的普及提供了利好,但吸引的往往是游戏重度用户,而手游用户普遍以轻度为主,在用户基数上的优势也许并不会如想象中那样明显。挖掘和选择合适的手游竞技项目也成为激发参与者热情,打造良好手游竞技生态链的关键因素。休闲?重度?手游竞技项目需甄选
端游 竞技游戏 的技术门槛是非常高的,纵观主流的竞技游戏如SC、CS、WAR3、DOTA等,PC端的竞技游戏都包括以下几个特点:即时性、操作性以及策略性。操作性和策略性会充分调动选手的体力、智力及心理等方面的潜力,即时PK的赛制保证了比赛会有激烈的对抗和竞赛,保证了赛事的可观赏性。不同于端游竞技,手机游戏作为一种大众化的体验,同时受硬件(手机终端)的限制,其游戏类型定位不会像端游项目门槛这么高,相比之下更侧重全民性,带有一定的微操技巧。不同于电脑键盘,手机操作是有一定限制的,因此在竞技层次上更多考虑的是选手的反应速度。成功的手游竞技项目未来可能有以下几个发展方向:
1、全民化。不同于端游的小众经营,手游拥有非常庞大的用户基础,基于这种优势,全民化、知名度高的国民手游可以大大激发用户参与PK的热情。手游竞技赛的项目全民系列以及天天系列,正是靠着国民级手游的影响力,吸引了超过百万的玩家的关注和参与。
2、微操作。手游竞技与端游竞技是完全不同的两个概念:端游竞技更多的是追求有策略、有操作、有团队配合的重度游戏,打一场竞技赛短则10来分钟,多则半个小时;而手游竞技则更侧重时间短暂、上手快、有技巧性的游戏。比如中国电信EFUN手游大赛的竞技项目《 忍者必须死 2》,一局的时间也就三到五分钟,玩家需在这极短的时间内将自己的技巧展现得淋漓尽致,主办方提出的“微竞技”的概念也正意在于此。
3、策略与即时战斗性。虽然手游偏重大众化,但涉足到竞技层次,即时的激烈PK显然更具有观赏性,这也是保证观众粘性的重要因素。2014年WCA唯一入选的手游竞技项目《 刀塔 》就是一款颇考验策略性的手游,并在现场通过 蓝牙 连接,实现了半即时制的比赛方式。而被WECG官方首款唯一指定的移动端竞技《 全民枪战 》以及2014现象级手游《 乱斗西游 》都是具有观赏性的即时战斗性手游。
《刀塔》是唯一入选WCA的手游竞技项目
手游竞技项目类型大猜想综合竞技手游发展的几个趋势,哪些类型的游戏最适合进行手游竞技呢?
1、跑酷类游戏
跑酷类手游作为国民级手游,在玩家群体中有非常普遍的认知度。其上手极为简单,几乎可以说是零门槛,男女老少均能参与其中;加上又有一定的刺激性、挑战性与竞技性,十分适合手游竞技。中国电信去年举办的EFUN手游大赛就选取《 神庙逃亡 》、《忍者必须死2》、《 地铁跑酷 》等 跑酷游戏 作为比赛项目,吸引了大批选手参加比赛。跑酷游戏对玩家的技巧性要求还是很高的,EFUN总决赛现场《忍者必须死2》制作人陆叶青的亲临展示,让现场观众看到了一个熟练玩家的操作、反应和技巧几乎是逆天的。《忍者必须死2》最近添加了即时PK模式,竞技向发展趋势愈加浓厚。
2、FPS类游戏
继承端游经典竞技游戏CS的模式,手游端的FPS可谓是具有传统竞技气息的项目了。号称首款FPS竞技手游的《全民枪战》已成为WECG官方首款唯一指定的移动端竞技手机游戏项目,可见对其号召力与现场竞技观赏性的信心。
3、MOBA类游戏
和FPS类型一样,MOBA类手游延续了端游竞技的华丽界面、战斗模式、策略安排以及即时对抗。这类手游一般对抗激烈,对选手技术的要求更高,现场颇具有观赏性,而且能有效的将部分关注端游竞技的群体迁徙到手游竞技中。《乱斗西游》、《斗魂》、《指尖刀塔》等都是竞技游戏不错的选择。不过此类游戏对手机配置、现场比赛网络的要求会非常高,但相信在智能手机市场还在高速发展的阶段,这些问题自然会迎刃而解。
实时对战的《乱斗西游》符合传统竞技游戏的特征
4、音游节奏类游戏
音游类手游能给观众带来视觉和听觉的双重享受,从《 qq炫舞 》到《 节奏大师 》,一直深受玩家喜爱。且音游属于典型的“易上手难通关”,对玩家的操作能力、反应速度都有一定要求。是一类深受玩家喜爱的手游。熟练玩家行云流水般的操作非常酷炫,是现场实时PK竞技游戏不错的选择。近年来也出现了不少出色的音游,例如《乐动时代》、《唱吧炫舞》、《我是歌手》等。
良好手游竞技生态圈的建立不是一朝一夕即可实现的。国内手游的硬件环境越来越好(手机性能更卓越、网络环境更优越)、核心手游玩家越来越多都是促进手游竞技发展的重要因素,当然最重要的还是有实力超群、经验丰富的游戏开发商能够突破现有手游类型的极限,开发出高品质、受众广、具有合理对抗机制的手机游戏,同时手游赛事WCA、EFUN、WECG等权威赛事的推动也是手游竞技发展的重要基石。相信在未来手游“微竞技”的元年一定会到来!