王者功夫挑战赛的总决赛-王者荣耀功夫射阵容

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1.关于科比功夫不负有心人的事例作文400字

2.中国武术职业联赛的俱乐部

3.cf穿越火线啊一共举办了多少赛决赛?

4.王者荣耀功夫老勺怎么获得

关于科比功夫不负有心人的事例作文400字

王者功夫挑战赛的总决赛-王者荣耀功夫射阵容

无聊,单调,郁闷……我只能用这些词语来形容现在的生活,没有NBA的生活,没有科比的生活。

星期一早上,因为下雨,所以我们班的体育课改在室内上。体育老师给我们看了许多他在北京奥运会上当志愿者的照片,听说还有“梦八”呢!这是,我想起了其中一个队员——科比。果然,在看过一张又一张的照片之后,我忽然看到一张熟悉的面孔,是科比!在一阵惊喜之后,我回想起科比在北京奥运会上带领强大的梦八队毫无悬念的拿到了奥运会金牌,今年他30岁了。在接下来的NBA比赛中,科比又率领他的紫金军团湖人队,拿到了NBA总冠军,自己拿到了总决赛的MVP,他才30岁,已经在NBA拼搏了12个年头了。想起他在NBA的奋斗历程,也是十分心酸。

1996年夏天科比以第一轮第13顺位被黄蜂队选中,第二天就被转会到湖人队,从此进入了NBA。那时的湖人队群龙无首,年轻的科比被大家推上了球队老大的位置。不过,在19年,由于奥尼尔的到来,科比在队中只好屈居老二。再接下来的6个赛季中,湖人5进总决赛,3次获得总冠军,与奥尼尔联手创建起了湖人王朝。但是,那时年少轻狂的科比公然说奥尼尔的坏话,气得奥尼尔远赴迈阿密,使得湖人队成了科比当家作主的球队了。

奥尼尔走后的5个赛季中,科比所带领的湖人队从未进季后赛,到第一轮,第二轮,到2008年进入总决赛惜败给凯尔特人,再到2009年勇夺总冠军。科比用实力证明了他是永远的MVP。从8号到24号,变得不仅仅是数字,变得是一个人,把科比从一个毛头小子变成了一个王者。81分,这也不是一个普通的分数,是科比的单场81分,是只有科比才能代表的“81分精神”。MVP,这不是一个普通的称号,是王者的称号,科比为了这个称号奋斗了一生才获得。“只要心够决”这是科比在耐克广告中说的一句话,这句话也是他的人生格言,时时刻刻告诫他做任何事都要有目标,并要下决心为之努力。

科比,这位在NBA奋斗了十二载的巨星,已经用行动证明了他是永远的MVP。

中国武术职业联赛的俱乐部

青岛响虎俱乐部成立于2009年3月5日,是WMA(中国武术职业联赛)的加盟俱乐部之一,是一所对中华武术技法精髓的挖掘、整理、变通、发扬、训练教学,赛事推广为一体的专业机构。俱乐部以“拼搏进取、健康向上、与时俱进、勇于创新”为宗旨,以“培养高水平职业武术选手、创建一流俱乐部”为目标,以传承中华武术精神为根本,以高端市场运营道路为方向,融入现代创新元素,建立与国际接轨的职业化运作模式,为现代武术文化的全面发展贡献力量,长远发展目标是要将中国武术推向世界,为中国功夫早日进入奥林匹克大家庭而努力。

青岛响虎俱乐部师资力量雄厚,软硬件实施齐全。目前训练场地占地2800多平方米,包括训练区、擂台区和生活区三大部分,训练器材二十多种,为队员们提供了良好的训练环境和公平的竞争环境。青岛响虎俱乐部目前已有太极拳教练两名、螳螂拳教练一名和红拳教练一名。专业队员几十名。俱乐部还将根据总经理刘亨利提出的五点标准,即体能、力量、技术、头脑、杀伤力(即一招制敌的能力),在全国选拔运动员,将队伍精炼化、实战化、优秀化。

俱乐部所在地青岛是中国重要的经济中心城市和沿海开放城市、国家级历史文化名城和风景旅游、度胜地,也是2008奥帆赛的成功举办地。俱乐部得到了当地的大力支持,在开发区美丽的海边建立国际一流的中华武术传承和推广基地。俱乐部已向申请用地约100亩,投资两亿元人民币建设设备完善、条件优越的训练场地及达到国际化标准的比赛场地,为全国武术发展及推广做出努力,期望WMA赛事在美丽的海滨城市青岛举行,为联赛走上国际化奠定基石。

响虎:虎啸武林,响誉寰宇。 广东搏牛俱乐部总部办公地点在广东省江门荷塘马山开发区德润企业集团公司内,训练基地分设在江门和顺德。目前已启用现代化室内训练馆4个共2000平方米,梅花桩练习场1个,室外训练基地约2800亩。室内场馆目前暂分为练功场和健身馆,练功场内有各种传统武器如刀剑矛叉等,也有如拳套、沙袋、护头、护裆、护腿多种散打护具,所有设备已投入使用。搏牛俱乐部专注于多种中国武术人才的培养,竞技中心下设套路部和搏击部,在弘扬传统套路打法的同时注重提高运动员的整体技击水平。目前共训练有梅花桩拳、陈式太极拳、咏春拳、洪拳、蔡李佛拳等5种传统拳法,拥有多名资深专业教练和职业运动员。俱乐部教练来自全国各地,有梅花桩第17代传人、“空中梅花”名师李铭清,也有来自少林寺八大金刚之一的曹师傅。运动员方面,2008年《武林大会》蔡李佛拳亚军的唐智威、梅花桩拳总决赛季军及最具观众缘的宋春胜等多名实力派武术运动员均已加盟该俱乐部。此外,经过前期的全国选手招募,来自各省市的报名选手正在摩拳擦掌、积极备战俱乐部搏击运动员的初选。搏牛俱乐部以弘扬中国传统武术精髓为己任,注重培养精、气、神、形的职业竞技人才,同时还携手广东美堂、富程文化传媒等剧公司在俱乐部武术培训基地选拔和训练武术和人才,诚邀各地武术人才的加盟。

搏牛:俱乐部以“顽强拼搏,永不言弃”为理念,搏牛取义拼搏之“搏”、“牛”之坚忍不拔、永不言败的精神,蕴含着搏牛人奋发向上的品格和自强不息、顽强拼搏的精神。搏牛提倡一种积极向上的生活哲学,倡导人们将牛朴实、乐观、勤奋的生活态度延续到生活当中,做生活的强者,为社会的进步增添力量,把与欢乐、健康与智慧、好运与繁荣带往世界各地。搏牛俱乐部誓词是:我是中国武术职业联赛广东搏牛俱乐部的队员,我坚决忠诚于中国武术职业联赛以及广东搏牛俱乐部。一不怕苦!二不怕死!坚毅勇敢!刻苦训练!努力拼搏!为继承和传播中国传统文化,为宏扬中华武术,为振奋民族精神而奉献我的一切!

吉祥物:牛作为俱乐部的吉祥物,寓意着中国武术发展牛气冲天、牛势蓄发;象征着搏牛人朴实、诚信、坚韧的精神;搏牛将作为中国武术的友谊使者,把中国与世界各地紧紧相连,共建“和谐共进,绿色武林”。 广州永侠武术俱乐部成立于2009年2月,是由中国武术名家、著名功夫**明星、武当武术和南派武术传承人陈永霞女士发起,以南派武术发源地、现代化大都市广州为基地,以参加WMA(中国武术职业联赛)为目的。

永侠,意为“永远传承和发扬光大中华武侠精神”,其正是“永侠武术俱乐部”的创办宗旨。以现代化的市场营销方式;以现代化的科学训练手段,广召侠士、海纳人才,通过参加“中国武术职业联赛”赛事,达到传承和发扬光大中华武术的目的。

广州永侠俱乐部训练基地设立在广州市从化温泉华辉度村内,全新装修,设备齐全的武术训练馆,优美的环境,无比清新的空气,完善的食宿及运动康复条件,为永侠俱乐部参加WMA赛事提供了有力的后勤保障。

永侠俱乐部在全力准备7月26日开始的首届WMA比赛的同时,着眼俱乐部的持续发展和二、三线运动员的培养,并将投入重资兴建华南地区最大的武术培训基地,全力打造武术运动产业。

永侠俱乐部通过严格的选拔,现已有15名选手在进行紧张的赛事集训。而选手的选拔以体格、体能、体表以及心理素质、学习悟性、发展前途作为标准,施以科学的“技法、强度、实践”训练。俱乐部现已有了技法、实践、体能三方面的专业教练。

永侠俱乐部董事长陈永霞女士从俱乐部成立就贯彻以技法为核心,以专业训练为手段,从科学管理入手,立足发展的俱乐部经营理念。

广州永侠武术俱乐部的吉祥物为“东方神犬--藏獒”,藏獒作为俱乐部的吉祥物,除了陈永霞女士酷爱养獒,同时因为藏獒出自中国,其所具有刚毅、勇猛、沉稳的个性,雄壮威武的外表,令对手不寒而栗的王者气质。这些正是习武者追求的最高境界,是中华武侠的精神所在! 河北云飞俱乐部是第一批加盟WMA的俱乐部,成立于2008年末。云飞俱乐部位于河北省邢台市东郊,占地面积达70余亩,各种服务设施一应俱全;3000平方米无障碍多功能练功房和综合拍摄厅,可容纳千余人同时室内训练、比赛和文艺演出;同时也是中央电视台制定演员培训、武术拍摄的基地。

由夏云飞先生任董事长的云飞俱乐部,集结了许多师德高尚、经验丰富的教练授课、切磋,创造了一个学武、练武、比武的良好氛围,使我们有更大的进步空间!现面向全国各层次、各年龄段爱好武术的群众开放,旨在培养积极创新、开拓进取、博文精武的良才,为热爱武术的人搭建舞台。 山东兴武堂俱乐部是第一个加盟“WMA(中国武术职业联赛)”的俱乐部,位于山东烟台。烟台民间尚武之风由来已久,最具代表性的拳种是螳螂拳,是我国螳螂拳的发源地。

WMA的成立,对于传统武术的挖掘、传承和发扬,有着划时代的意义,将成为中国武术史上最有里程碑意义的一个标志。兴武堂作为其中的一分子,将与志同道合的武林同道及各界有识之士一路闯下去,将中华武术“打”向全世界,哪怕一路荆棘坎坷也会勇往直前! 兴武堂俱乐部训练基地于2009年3月31日正式启动,训练基地坐落于依山傍海的烟台凤凰山公园,占地共11000余平米,由主训练馆、力量馆、露天校场、多功能教学厅组成,可容纳40--50名专业运动员同时进行训练。兴武堂俱乐部的组织构架、运营模式、在训体系,已经完成,将按照现代体育俱乐部的管理模式,设独立赛训体系和商业运营体系。目前全封闭式训练已正式展开,兴武堂聘请了全国知名的传统武术名家和技击专家进行系统训练,专业实力在业内首屈一指。在培养运动员专业技能的同时,俱乐部把提高运动员综合素质当作重要内容加以贯彻,制定了严格的管理制度和行为准则,要求运动员不仅要尊纪守法,言行举止还要符合传统武术文化的要求。

兴武堂:取振兴武术之意,志在从我做起,与大家一同为中华武术的振兴尽微薄之力。

吉祥物:

兴武堂的吉祥物是“紫玉麒麟”,传说中是岁星散开而生成,故主祥瑞,是著名的瑞兽之一,麋身、牛尾、鱼鳞、马蹄、头上有角,充分体现了中华民族的“集美”思想。这种理念一直是几千年来中国人精神世界和物质世界所追求实现的目标和愿望,这与WMA组织体系吻合。WMA是将中国传统武术众多门派中的优秀拳种集合与旗下,体现了天下功夫是一家的思想含义,同时俱乐部运动队是由诸多拳种组合而成,从组织形态到思想内涵都与吉祥物寓意相吻合。

兴武堂堂训:

爱祖国,孝父母;尊师长,敬同道;修身心,勤研习;崇武德,精武技。

兴武堂准则:

以弘扬国术为己任,以职业精神为操守,以傲人战绩为目标;以海纳百川处事,以虚怀若谷待人, 以精益求精练功,以所向披靡为锋,以舍我其谁出征,以德艺双馨成名。

cf穿越火线啊一共举办了多少赛决赛?

11年前的7月25日,《穿越火线》正式在中国上线,11年后的今天再去评价这款产品,实际上数字能够说明很多问题。

2016年初,腾讯曾公布过一个数据,《穿越火线》同时在线突破了600万,这是FPS游戏的历史记录。对比去年《绝地求生》同时在线突破300万引发的热议,你会知道当年《穿越火线》的热度。

2018年初,SuperData公布了2017年免费游戏营收榜,排在第3的是《穿越火线》,10年后,这款产品依旧为腾讯贡献了14亿美元的营收。

而在7月29日《穿越火线》10周年的庆典上,腾讯互娱火线合作部经理许光公布了一个数据,端游方面CF10年间累计5.6亿的注册用户和超过100亿的赛事观看人次。

实际上,《穿越火线》一个个的数字背后,在Gamewower看来,对于腾讯而言最重要的是“100亿的赛事观看”。

因为无论是获取多少营收,达到多少的用户数据,这仅仅是一款产品能带给腾讯的意义,重要也不重要,仅仅是财报报表上10亿美元的数字变更,但是“100亿的赛事观看”,对于腾讯是决定性意义的,因为这帮助腾讯直接开拓了一条全新的产业线,这个产业是,而这个市场能够带来多大的想象空间,这一点谁也无法预测。

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2008年,中国的FPS游戏市场是十分混乱的。

那个时候伴随着V社的战略重心转向Steam,从而导致了CS这个当时在中国现象级的FPS游戏成为了中国这个“结界”市场的牺牲品。

由此带来了巨大的机遇,很多厂商都看到了巨大的FPS市场真空。

当时的FPS主要的一股力量,一个是由韩国开发商GameHi研发,神州奥美代理的《突袭OL》,一个是由V社和韩国开发商NEXON在CS1.6基础上开发,世纪天成代理的《CSOL》,最后一个就是腾讯代理的《穿越火线》。

实际上,说到《穿越火线》当时有一个很有趣的传闻,《穿越火线》是韩国公司Neowiz送给腾讯代理的。当时的腾讯主要看重的是Neowiz发行的另外一款FPS产品《战地之王》,在谈下《战地之王》的基础上,《穿越火线》被当成了附赠品给了腾讯。

这个传闻的真现在已经无法考证,只是可以肯定的是《战地之王》和《穿越火线》,腾讯是打包拿下的代理权,而当时在腾讯的内部包括当时《穿越火线》的项目负责人吴裔敏都认为《穿越火线》是为《战地之王》做铺垫的。

就是在这样的情况下《穿越火线》开始了在中国的道路,但最后《穿越火线》成为了最后的王者,并且在这10年间一直是现象级的网游。

竞争对手的失败各有各的原因,《突袭OL》在《穿越火线》正式推出前其实已经收拢了数量庞大的FPS玩家,并且粘性很强,但是在2007年底,代理商神州奥美突然作死,将游戏的收费模式从免费转为时间收费模式,玩家逐渐的开始流失。

而与此对比的是2011年在韩国《突袭OL》宣布刷新最高同时在线人数,26万7千人,而《穿越火线》在2012年7月11日韩服正式停运了。

《突袭OL》之外《CSOL》也是一个对《穿越火线》而言十分重要的对手,毕竟打着CS正版的名号,NEXON在韩国又是赫赫有名的大厂。

但是《CSOL》一方面推出的时间比《穿越火线》稍晚一点,时间红利没有吃到,另外一方面也是不得不提的,韩国的FPS网游似乎都有这点,由于计算文件在本地客户端,以此降低服务器的压力,提升流畅度,直接导致的猖獗。

在这方面,腾讯和世纪天成的运营差距被无限放大,《穿越火线》的也有,但是主要以“挂”为主,且腾讯打击力度巨大,而世纪天成的作为则有限。

除此之外,不得不提的是,《CSOL》其实在初期掌握了一批核心的玩家,且忠诚度颇高,我们可以定义为CS系列的忠实粉丝,如果一直这样下去,《CSOL》或许将成为《穿越火线》如鲠在喉的一根刺。

但是《CSOL》很快做了改变,创新式的推出了生化模式,这个模式推出之初的确获得了用户的暴涨,直接导致代理商也好,研发商也好,均认为这将是《CSOL》反超《穿越火线》的起点,生化模式成为了最重要的模式,版本一个接一个。

由此带来的是《CSOL》的其它一些模式,比如竞技模式开始没人再去管了,官方的人都去迎合新涌入的新玩家群体,在生化模式上下各种功夫,老玩家群体似乎被遗忘了。

但是《CSOL》忘记了一点,老玩家才是它生存的根本,新玩家群体《穿越火线》才是大头,于是伴随着《穿越火线》也推出这个模式,《CSOL》彻底的凉了,《CSOL2》的续作也没能挽回这个败局。

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竞争对手犯下了各种各样的错误使得《穿越火线》成为了中国FPS这10年的第一。

然而将成功归结于竞争对手的失误是有失公允的,《穿越火线》自身的努力或者说腾讯当时的运营策略才是这当中的根本性因素。

2013年,腾讯网游戏频道为它的系列栏目《游戏人生》访了吴裔敏,根据他的说法,“第一个韩国CF版本拿来之后,各种测试的结果,专业玩家、普通玩家都很糟糕,大家那个时候挺痛苦的,找一帮玩家来玩,玩了五分钟人家跟你说我能退出去玩会CS吗?”

于是《穿越火线》开始了漫长的修改,如何去改成为了一个问题,一开始,《穿越火线》的方向是逐步的向CS靠拢。

这个原因其实很好理解,一方面吴裔敏本人的CS打的特别好,对游戏理解很深刻,据之后的报道,他拿过腾讯内部CS比赛的冠军;另外一方面当时的CS退出后,中国市场留下了很大的市场真空,按照吴裔敏的说法,“在全国当时每天晚上在中国至少是几百万在线,粗略统计一下总得有两三百万人在线,还不算在网吧内用局域网联网打的人。”

但是试了两个版本后,放弃了,因为CS的烙印太深,核心的玩家完全不接受《穿越火线》。直到现在,那一批老的CS玩家对于《穿越火线》也是各种不好的言辞。在《穿越火线》10周年的庆典时Gamewower发了一个朋友圈,底下有很多人留言,核心意思就是“CF哪里比CS好”?

往上做不行,于是CF往下做,开始拉拢普通的玩家,让普通玩家体验FPS游戏的魅力,一个最能体现这一点的是CF一开始的枪击是没有后坐力的,同时相比于CS需要玩家熟记每一把枪的代号,CF选择在进入游戏前先让玩家配好装备,这些体现在各种细节的东西。

于是,普通玩家发现这个游戏可以打得很爽,技术再差也能够DoubleKill、TribleKill。在CS当中那种低端和高端巨大的鸿沟消失了。

吴裔敏说,“在CS当中,高手说我杀了30个人,死了2次。普通玩家可能是死了十几次一个人都没杀到。调整玩之后,CF的KD比可能会变成高手玩家可能是20比10这样,20比5这样,一般玩家可能会是5比10或者是5比15这样,至少他在过程中还有一些乐趣。所以这个调整完之后,基本上再测两个版本就稳定下来了。”

这个向下走的模式,使得《穿越火线》很快的开始风靡起来,但也直接导致了在之后的岁月里一直被主流玩家抨击的现实,“小学生”这个概念第一次出现在网游世界,第一次出现在腾讯游戏当中,并在之后接连的出现在了《英雄联盟》、《王者荣耀》这样的现象级游戏上。

因为在核心的玩家群体看来,玩这类游戏的玩家,都是小白,都是低端,他们都是“小学生”。但这样的舆论无法改变的是无论是《穿越火线》还是《英雄联盟》、《王者荣耀》,都是中国网游史上永远不会被绕开的产品。

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解决了产品的问题后,《穿越火线》开始想如何去推广这款游戏,尽可能多的让玩家知道。

Gamewower记得当时在网吧有过一个海报,上面写着“类CS游戏CF”(是不是有过这个广告记不大清了,如果没有请见谅)。

但是不可否认的是,借势CS,这是当时CF肯定做过的事情,在2008年的WCG总决赛CS项目当中,出现了《穿越火线》的广告,这里提一句当时的CS项目才是WCG最重头的项目,而不是我们所熟知的《魔兽争霸》。

而另外一方面,在WCG这样的场合露面,其实已经透露了《穿越火线》的意图,就是借力这个概念。

实际上,在2008年4月,《穿越火线》还没正式在中国上线的时候,就开始了和WCG合作,但是当时仅限于在中国区举办比赛,并没有进入最后的全球总决赛。

一直到2011年,《穿越火线》才正式的成为WCG的正式项目,登陆WCG最后的总决赛舞台,而那一年的WCG也只有《穿越火线》给中国带来了一个冠军,其它的项目尽皆折戟,获得冠军的队伍叫东珈AB,队伍当中包括后来为CFer所熟知的狙神70kg。

而在积极的借助WCG这样的第三方赛事推广自己的同时,《穿越火线》还在做另外一件事,建立自己的赛事体系。

当时,吴裔敏在接受媒体访时被问到,“穿越火线下一步的市场推广是怎样的又有什么样的游戏跟新动作吗?”

吴裔敏说,“08年的重头就是百城联赛。09年游戏内会推出联赛系统,很像现在的战网系统,但是会更科学的排名方法和很丰富的奖励奖品,也同时会推出全新的游戏模式。”

百城联赛,这是当时《穿越火线》最重头,也是消耗人力、物力最大的推广动作。

这个项目在2008年的9月就开始推出,而这距离《穿越火线》正式上线不到2个月。无论是还未正式上线就和WCG的合作,还是百城联赛推出的时间,你都可以看到《穿越火线》项目组一开始就打定了要靠,靠赛事去推广项目的决心。

2009年初,“百城联赛”正式打响,赛事历时6个月,覆盖全国23省份超过150个城市,以“晋级WCG总决赛”主线,设置7大分赛区共计12个名额出线到WCG总决赛,参赛队伍总计超过15000支,参赛人数总计超过15万人次。

值得注意的是,事后对于这次赛事,官方的定义是“创造了中国乃至世界规模最大、人气最高、参赛选手最多的大型赛事推广活动!”

注意,这里是“推广活动”,也说明了当时腾讯以“赛事”去推动游戏推广的意图。

而在上半年的“百城联赛”取得圆满的成功后,2009年下半年,腾讯又再接再厉举办了“百城联赛冬季赛”,春、冬,一年两次的赛事正式被确定。

百城联赛之后,“CF冠军杯”、“线上挑战赛”、“全明星赛”接连出炉,并在2012年正式推出了“CFPL”职业联赛,以及后面的“CFS”全球总决赛。

而这当中,一切的起点毫无疑问的就是“百城联赛”,因为这个在全国各省市落地的线下赛无论是从组织的难度,还是执行的难度都是难以想象的。

从选手报名,到安排时间,再到选定地方打比赛,这当中又涉及方方面面的沟通与合作,线下的推广等等,尽管之前有了WCG做了一次全国落地的摸底,但是在当时WCG有品牌和名气做背书,而自己组建比赛是完全从0开始,难度不可同日而语。

但最终百城联赛做起来了,这套借助赛事推广游戏的体系对于《穿越火线》是决定性的,正是这样的落地于全国各地网吧的赛事帮助《穿越火线》成为了中国FPS市场毫无疑问的第一。

值得一提的是,无论是当年的《》还是《征途》火爆的过程都离不开网吧,《》当年直接上门每一个网吧安装游戏,并且直接把游戏点卡送到每一个网吧,由网吧销售点卡,网吧老板还能分成费用。

而史玉柱更狠,除了向网吧投放巨额的广告费用,到处放置海报外,他还在很长一段时间在一些城市内直接包下一个个的网吧,只能玩《征途》,除了游戏免费外,让玩家上网的费用也免费。

这一次,《穿越火线》也借助了网吧,不同的是,以“赛事”为切入点。

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在“百城联赛”这个项目上,腾讯的第一次正式的落地,“百城联赛”也成为了腾讯产业今天最重要的基础设施搭建。

借助“百城联赛”的成功,腾讯也找到了一条全新的推广游戏的道路,就是赛事。

在《穿越火线》10周年庆典过程当中,许光接受了媒体访,其中有媒体问,“这十年来在运营上有没有独特的打法?”

许光说,“在运营上,首先你看百城联赛,这就是我们独创的,我们是第一个把落实到很多城市和网吧里的项目,这之后我们又有更高端的比赛,CFPL,全球性的比赛,这也是典型的,在营销运营上,我们是立体式的覆盖,从很基层的地方一直到最顶级的地方都会有,这个是我最独到的地方。”

2010年底,腾讯游戏嘉年华现场,“TGA”赛事体系正式发布,第一届比赛,9个游戏项目,这个赛事几乎完全将《穿越火线》所搭建的一套体系利用了起来,或者说完全就是站立在《穿越火线》的赛事基础之上,同样的一年分为两季赛事,同样的落地于全国各地进行海选,百城联赛直接并入TGA。

2013年初,第一届LPL正式开打,8支队伍组成了第一届LPL,而这8支队伍均是通过“城市英雄争霸赛”选拔。

而“城市英雄争霸赛”其实就是属于“TGA大奖赛”,简单来说,在全国21个省,,4个直辖市、3个自治区,玩家通过城市英雄争霸赛报名,参加本省周赛、擂台赛,最终选出28只队伍参加TGA大奖赛。

而TGA大奖赛的前几名,一度可以直升LPL,此后赛事体系变成了3层,LPL、LSPL、TGA,再到后来的LDL吸收LSPL和TGA。

可以看到TGA是《英雄联盟》赛事体系的开端,也正是借助TGA,《英雄联盟》得以在刚刚推出之初就迅速的搭建完善了触达全国各地的赛事,一夜之间在中国开始火爆。

在LPL没有正式的推出之前,中国范围内最重要的赛事就是TGA,2012年WE能够不打选拔赛直接出战S2正是得益于他们在2012TGA总决赛上的夺冠,拿下了12个S2积分。

值得一提的是,目前中国《英雄联盟》的第一明星职业选手Uzi就是出道于TGA,2012年15岁的Uzi加入皇族,出战的第一个大赛是TGA冬季总决赛,尽管最终收获的是亚军,但五杀维鲁斯让他一战成名。

而TGA的基础正如上文所说,完全建立于《穿越火线》的体系,在2011年7月第一届TGA大奖赛的总决赛当中,《穿越火线》也是最后一个压轴的项目,被安排在了晚上的6点左右进行决赛,决赛打完,即闭幕,与此对比国服即将在9月上线的《英雄联盟》时间是中午。

如果没有《穿越火线》这款产品从2008年就开始从“百城联赛”搭建腾讯的基础设施,《英雄联盟》的赛事体系能不能如此快的推出是一个巨大的疑问。

因此,某种意义上去看,腾讯当下的整个业务的一切起点就是《穿越火线》,就是百城联赛,这是万丈高楼的地基。

先知的创始人,也是前《穿越火线》的赛事负责人刘浩博在一篇访当中说,“腾讯这些年在产业最大的壁垒是当年在线下推广团队的布局和网吧的布局,正是CF创办的百城联赛和腾讯产品加入WCG的契机,腾讯建立了一支强有力的线下推广商体系和QQ网吧推广体系,正是因为拥有了CF时代对网吧的战略布局,垄断了优质的线下,加上逐渐成熟和团队和赛事的分级,才得以让腾讯所代理的游戏产品在网游竞技时代迅速成功”

当然如果没有《穿越火线》,腾讯或许还会有其它的产品去做这些基础设施的搭建,但是能不能达到今天我们所看到的效果,时间是不是要往后再推几年,这也会是疑问。

甚至腾讯的、中国的能否如此快速的向前走,也会是巨大的不确定性,要知道RNG在MSI上夺冠成为了一个全民性的,要知道S7在中国举办时引发了多大的热度。

或许从一开始,腾讯去做赛事的初衷是推广游戏,而不是看重了这块未来有着无限可能的市场,但无心插柳的是,腾讯目前的确已经在这个领域有了无限的可能。

就在《穿越火线》10周年的发布会结束之后不久,远隔重洋的德国柏林,OMG代表中国队,拿下了2018PGI《绝地求生》世界邀请赛冠军,现场观战的腾讯互娱市场总监金亦波发了一条朋友圈,“欧洲舞台飘扬的五星红旗,身披国旗的中国小伙伴成为赛事世界第一,20年FPS生涯见证这一刻,China NO.1”。

王者荣耀功夫老勺怎么获得

去钻石夺宝抽奖,抽到王者水晶的时候去兑换就行了。,现在钻石商店里除了功夫老勺,还有钟无艳的海滩丽影,韩信与韩信的皮肤教廷特使。顺带一提,貌似程咬金的新皮肤,撒盐哥的皮肤也会加到钻石商店,建议存多一个水晶