1.刺激战场为什么不出一个大团队对战模式?比如50对50人?
2.letvs503d黑屏
3.骑马与砍杀该怎么打一群人胜利
刺激战场为什么不出一个大团队对战模式?比如50对50人?
《刺激战场》作为《绝地求生》的手游版,一直都延用着端游的模式,《刺激战场》主打的也是完美移植《绝地求生》,但是很多玩家就要问了,为什么《绝地求生》有50V50团战,而《刺激战场》却没有?
就目前来看,《刺激战场》短时间内是不太可能开通50V50的大团战对战模式,主要原因有三:
其一是手游本身的局限性,《刺激战场》在优化方面根本与电脑端的《绝地求生》无法相比。很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。
其二是 游戏 本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加 游戏 体验感以外,最主要的原因还是《刺激战场》服务器承载问题,找100人对战简单, 游戏 玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是 游戏 服务器的压力也是非常巨大的。
其三就是 游戏 玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。
50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而 游戏 中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。
所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击加大力度。说句题外话,今天梧桐又让一个开穿墙透视的神仙给杀了。
不是《刺激战场》 (现已改名《和平精英》) 不想出,而是因移动端硬件而限制。
众所周知,《刺激战场》使用了虚幻4引擎,该引擎是移动端画面表现最优,且适配程度最好的引擎,这是《刺激战场》手感以及画质的保证。
[刺激战场]
但是,此时《刺激战场》的 游戏 画面却没发挥出虚幻引擎的四分之一。而最大原因便是优化问题,以及移动端硬件的限制。《刺激战场》之所以没出50V50,就是因为这两个原因。
以同样使用了虚幻4引擎,且出于引擎开发商EPIC的 游戏 《堡垒之夜》为例。《堡垒之夜》的端游画面无论是场景特效,还是建模精度都达到了同类手游的顶尖水平。
[堡垒之夜]
但到了移动端,虚幻4对于密集场景的一般性优化便展现了出来。 游戏 画面有明显颗粒感,且会大概率出现掉帧等问题。值得一提的是,《堡垒之夜》的建筑密集程度低于《刺激战场》,且因美式漫画的大线条画风,细节较之后者也更少。即便如此,《堡垒之夜》也不可避免的出现体验问题。
对于虚幻4引擎的了解,我想没人能超过Epic。但它针对移动端优化时也会略感吃力。更别提第一次用虚幻4的光子了。
[刺激战场]
这一点不难理解,虽然近些年来移动端硬件迭代迅速,性能较之十年前已呈几何倍数增长。但因移动设备体积重量等限制,移动端芯片一直没能独立出GPU部分,这也就意味着GPU性能提升赶不上 游戏 画面发展。
而光子制作《刺激战场》时,便是牺牲大量 游戏 细节才适配的移动端硬件性能。这一点就不多说了,跟如PUBG端游以及 游戏 早期宣传片做个对比就知道了。
[刺激战场]
优化以及硬件限制使《刺激战场》不能开发50V50模式,但我在看来,可以先行开发20V20,或者15V15的小地图对战模式。不仅便于优化,服务器运行也较稳定。
我觉得这个问题有不足也有好处
玩刺激战场这种 游戏 ,要不一起开黑或者一个人玩,开黑的一般就几个人,大部分 游戏 设定也是这样,去哪里找到五十个人都有时间来玩一个 游戏 ?
一个人玩的那就更不好啦,不仅语音会吵得听不清谁在说话,而且你知道有些人坑害队友,开车撵人,或者拿手雷炸队友。而且人多难达成一致,有人喜欢做伏地魔,有人喜欢冲锋。各有所需。
地图大小问题,地图大了,很长时间没遇到一个敌人,遇到就死很尚新手的心。地图小了,还没玩多久就可能遇到敌人冲锋。
我个人认为阵地战和争夺战还可以,比如在桥两边作战,在十分钟后桥中间掉下空投,那方捡到就胜利。
不管如何,我认为刺激战场应该不会出这种50对50的,因为国内第一个手机吃鸡 游戏 是小米枪战,后来出荒野行动,荒野行动的玩家又大部分去刺激战场。
个人以为大公司不特别有把握应该不会冒险,也不必冒险,在借鉴的情况下做的更好就可以啦。
这个其实和端游一直不出50v50差不多了,有着很多的问题影响。
首先不可避免的优化问题
端游很多玩家在自定义玩这个模式都会出现帧率很低的体验,确实这个模式下人员众多,真的很容易卡的,目前来说手机上本身帧率就不是特别稳定,而且玩家手机配置更是各不相同五花八门,完全可以说不能很好地支持五十个人一起体验 游戏 了,所以在人多的战斗下,不能流畅的体验基本可以说很难有这样的玩法推出了,官方不会那不理智的推出的,所以端游也是一直没有推出专门的玩法模式了,刺激战场本身也是参考的端游版本为主,基本也是不会特意的自己做个这样的玩法模式了。
50v50人员众多未必好玩
这个让我想到了很久以前喜欢玩的非法组队了,其实这个是小团队的雏形了,你会发现真的这样非法组队的玩法体验好吗?人多就意味这本身容易混乱,而且最直观的问题还是,手游玩家的群体真的能支撑这样的团队玩法吗?很现实的问题就是玩家群里的问题表现下,人多只会更加混乱,常常4人小队都能折腾各种奇葩难以理解的事情,50人可想而知了,顺便吐槽下现在每次上飞机后的素质时间。
《刺激战场》50v50是在电脑里面真的希望手游也出现。而且50v50,的靠的是团队信任团结,不团结,有可能输掉那把 游戏 。打 游戏 讲的是信任。不然没有信任如何靠队友来一起吃鸡?假如一定要的话。一定要叫上几个朋友。和你一起玩。可是在那些大神玩家的操作下。我们的普通玩家是不值一提的。所以要练好一个团队。必须先找好队友。你们看看柚子。他也是一个团队。只要掌握好了,一个团队打50v50是很可能吃鸡的。手游版里面虽然有团队赛。但是有几个人,去玩呢。 这款 游戏 希望光子或者蓝洞。继续发展到跟以前那样,分别有中国和日本。两个团,打仗。这不是一个很好的规则吗? 可我不一样。我很讨厌别人侮辱别人国家。因为人人都一样。为什么要受别人的侮辱了?刺激战场,50v50,是一个电脑版里面的想玩的哦,可以去找。
使命召唤手游已经出了
《刺激战场》作为《绝地求生》的手游版,一直都延用着端游的模式,《刺激战场》主打的也是完美移植《绝地求生》,但是很多玩家就要问了,为什么《绝地求生》有50V50团战,而《刺激战场》却没有?
就目前来看,《刺激战场》短时间内是不太可能开通50V50的大团战对战模式,主要原因有三:
其一是手游本身的局限性,《刺激战场》在优化方面根本与电脑端的《绝地求生》无法相比。很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。
其二是 游戏 本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加 游戏 体验感以外,最主要的原因还是《刺激战场》服务器承载问题,找100人对战简单, 游戏 玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是 游戏 服务器的压力也是非常巨大的。
其三就是 游戏 玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。
50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而 游戏 中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。
所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击加大力度。
首先之前端游版吃鸡虽然出过类似这种对人对战多人,但是预期效的效果并不是那么的完美,因为人多了在一起说话或者和其他玩家对战给人的感觉并不是那么的刺激,而且如果出了的话,全队的人都来着麦说话,你到底听谁的,就算不开麦来玩,玩家报点你完全不知道在哪里,所以50v50并不是那么的完美,人多了太影响 游戏 体验了.
如果是无组织简单分为50vs50的,大家乱打一气,与现有模式区别不大;如果是双方有组织的打,100个人太难组织了,而且每局时间必须3分钟结束,像现在时间那么长的话,如果谁运气不好,一开始就挂了,岂不是要白白等那么久?
其实分阵营对战,以前的CS就已经做得很好了。
问得好,很多人的心声,不过照目前情况应该不会等太久就会更新出来。
letvs503d黑屏
1、观察LETV指示灯是否点亮。如果不亮,检查电源线是否插好,电源键是否打开。如果确认无法解决,申请售后进行上门检测;
2、屏幕背光不亮、开机不显示乐视logo、开机不显示广告。如果出现以上三个问题,请联系售后上门维修;
3、不能进入系统,反复自动重启,则可能是Data分区被破坏,请恢复出厂设置,无效果再强制升级,无效果申请售后上门检测。
骑马与砍杀该怎么打一群人胜利
斯瓦迪亚重骑兵(高级骑兵)100VS200 有了斯骑你在野战无敌了 骑马与砍杀秘籍 在开始游戏那窗口点配置-游戏-打开作弊模式``` 进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000第纳尔 在角色窗口按Ctrl+X可以+经验 在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种 CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。 CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。 CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满). CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团) CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。 CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下) CTRL+F5————自动攻击 CTRL+V————瞬间找到你的部队。 CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。 CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........) CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。 CTRL+空格————时间流失极快。 CTRL+F11————暂停 CTRL+W————加武器熟练度. 骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本} ctrl+F3————杀自己,呵呵 ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可 最绝的秘籍: 进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK 如果是战团,就到我的文档下可以看到 Mount&Blade Warband 和 Mount&Blade Warband Savegames,这两个文件夹中的Mount&Blade Warband里面还有一个文件夹叫Characters,里面就是你导出的人物文件。 如何修改:(切记要备份,省的丢失) charfile_version = 1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过. name = Arthas→→→→→→→→→→你的姓名 xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验 money = 19876→→→→→→→→→→你的钱 attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点 skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点 weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点 strength = 25→→→→→→→→→→力量 agility = 20→→→→→→→→→→敏捷 intelligence = 30→→→→→→→→→→智力 charisma = 35→→→→→→→→→→魅力 trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易 leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导 prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理 reserved_skill_1 = 0 reserved_skill_2 = 0 reserved_skill_3 = 0 reserved_skill_4 = 0 persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力 engineer = 10→→→→→→→→→技能-工程 first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救 surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术 wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤 inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理 spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查 path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导 tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术 tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪 trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练 reserved_skill_5 = 0 reserved_skill_6 = 0 reserved_skill_7 = 0 reserved_skill_8 = 0 looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺 horse_archery = 10→→→→→→→→→→技能-骑射 riding = 10→→→→→→→→→→技能-骑术 athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动 shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防 weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握 reserved_skill_9 = 0 reserved_skill_10 = 0 reserved_skill_11 = 0 reserved_skill_12 = 0 reserved_skill_13 = 0 power_draw = 10→→→→→→→→→→技能-强弓 power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷 power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击 ironflesh = 10→→→→→→→→→→技能-铁骨 reserved_skill_14 = 0 reserved_skill_15 = 0 reserved_skill_16 = 0 reserved_skill_17 = 0 reserved_skill_18 = 0 one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器 two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器 polearms = 220→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器 archery = 300→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭 crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩 throwing = 80→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷 firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪 face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA) face_key_2 = 50d7497126d26fa→→→→→→面部特征(DNA) 经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;人物属性点可以无限增加(我加到过700只不过快的就像瞬移一样特别快)练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了 最后记得有空常来骑砍中文站。