cm0304赛程-cm0304各联赛规则

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1.足球经理的FM系统

2.cm0304哪个联赛最难

3.关于CM。

4.FM2006基础知识

足球经理的FM系统

cm0304赛程-cm0304各联赛规则

Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。

1984年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计采用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。

1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。

扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。

大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

而FM系列却是与此不同,自成一家。

下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期

有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在欧冠决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是赤裸着下体满街跑然后跌个狗……

但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。

FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。

1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。

这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO采用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。

CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对皇马球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。

从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。

SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。

CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。

不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。

Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)

CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )

Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。

1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。

刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?

但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。

这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。

从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。

总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/97赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。

但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。

1997年对于SI来说,从她发行了CM 97开始,注定是个不平凡的年份。而CM 97的叫好叫座(1997年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。

跟CM 96一样,刚打开97的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。

一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!

跟CM9 6一样,当你玩过了97以后,你会再次被游戏感动得流泪。

97与96之间,只有三个变化。

第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;

第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;

第三,全部球星实名制,第一次被引入到FM系列当中。

你还能要求什么?

有读者说,我要求画面和声效!

然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。

然后,更重要的是,CM 93到97的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。

至于声效……FM此物有声效的吗?

如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~

93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。

她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。

FM的黄金期

电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫六合,Star Craft君临天下。

1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段传奇的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。

当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。

于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。

1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 97的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。

恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!

FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!

楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。

99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。

如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!

简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互花的快活。

SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?

喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!

Collyer兄弟笑,得意地笑。

你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!

为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。

通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。

这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。

而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。

这个变化足以颠覆整个足球经理世界。

FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。

一直到CM3为止。

从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。

没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。

这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。

一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。

平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。

CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。

但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。

FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,人人心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。

量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。

2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。

从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。

CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。

(关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)

毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连欧冠杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!

(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚屁股币龙套演出!)

直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。

这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。

从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。

……从CM4沿用至今。

……沿用至今。

……至今。

FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。

这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……

CM4里的0和1吗,你们还好吗?

CM4的玩家们,你们还好吗?

曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?

曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?

今宵别离后,何日君再来。

凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。

我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。

拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯。

兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。

欢迎来到足球经理的世界。

曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。

Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.

首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。

从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。

CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,人人都认为是神作的游戏,还需要考究吗?

不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:

首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);

销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);

销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);

销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……

无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。

SI式的成功是不可复制的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。

SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。

cm0304哪个联赛最难

意甲。由于意甲是中国队,B罗和什克里尼亚尔是球队两个稳定的基石,他们的健康保证了球队的稳定。国米的赛程看起来更好,除了罗马之外基本没有强队。此外,上赛季夺冠后的精神面貌更佳,球队凝聚力更强。

关于CM。

这不是第一次和我弟弟(下一站球星)第一次联fm长期意甲了,上一次是他juventus,我fiorentina。这样的选择可能我过于托大,从cm3就开始一直和我不断长期的下一站球星也不是易与之辈,两个球队明显的实力差,名声差,财力差让我没什么机会翻身。尤文3连冠,最后一个赛季38连胜,ib,cavenaghi的恐怖让我看不到成功的希望,所以我提议放弃上一个存档。开始了现在这个新的路程。

这次选择的实力相对比较接近的parma和udiness。我的Parma的几个核心实力和下一站的udiness的整体实力算是各自的特色。Parma的gilardino,bonera,fery都算是各自位置上世界顶尖的人物,而Udiness恐怖的后腰群,还有全队将近10人的高潜力群(ca180左右)都是取得好成绩的坚实基础。但是由于2个人长期的相互限制和milan,inter,milan,juventus,roma几个传统强队的限制,让我们雄霸意甲的任务也显得不是那么轻松。

第一个赛季:

parma的人员配置让不买人显得有点不可能。前锋基本无人可用。后防也是人手不够。于是我对尤文2个挂牌后防弃将进行了报价,lerogttaglie650k,tudor1.5m。但是udiness也同时对2人下手。我为了以防万一也对kuffour进行了250k的报价……这里我不是藐视kuffour,因为他弹跳不行,头球能力也不行,都只有15,而且又是我讨厌的高工资一组,没有1m年薪是拿不下的。但是为了两手皆空我还是给了他关键球员的定位和1m的年薪,Kuffour也爽快的答应了下来。但是我在确认时选择了延后一周成交,因为我的本土球员情结,低工资情结和多位置情结让我对尤文2个后防虎将还抱有幻想。但是结果2个人都不鸟我,同意了udiness的报价(我们公平起见,规定大家给出的条件都一样)。Udiness也因为转会费原因只签下了lerogttalie,cancel了tudor的交易。我马上跟进再次报价,没想到tudor个不但大幅提高了工资要价,而且在我基本满足他的情况下还是不鸟我去了betis。一周时间到了我不得以只好confim了kuffour,没想到这后来到成了我后两年成功的一大要素。

在一周等待的期间,我也花了50k为gilardino找了Guerk这个替补,再花50k从美国请回了gubellini来当奇兵。同时也进行了清理:simplicio1m,siviglia500k,gibbs1m,lebran500k,grella2.5m(这个本来不想卖的,但是bolano活卖不掉,所以换了一个后腰挂牌没想到到卖了一个好价钱),Grieco1m,cardone250k,也为我换回了7m的转会资金。而udiness也清理一个最差的后腰pazienza,从inter那里换来了5m资金。但是由于都是分期付款,转会资金并没有增加多少。所以udiness在引入montoya120k,zidan2m后也没有多余资金再进行转会了。

失去tudor以后,我又对demichelis进行了追逐,没想到demi再次旁落roma之手。无奈之下我只好500k签入0304联机时期开始的爱将30岁的dinas,他的到来带来了一个有力的武器――手抛球。后来也和kuffour成为我的无敌得分2人组(dinas助攻,kuffour得分)。1.6m买入国货sun,7m买入了最关键的esposito。有了上个档的经验,我想没有他我很难对抗bt的尤文,第一个赛季就证明我的担心不是多余的。以上2个队都完成了第一个赛季的改造,踏上了意甲的征程。

因为本来没想写,所以也不记得第一年得具体过程了。就记得上来我2连败,第2场还是输给udiness,被弹跳3得di michele进了一个头球,一个转身抽射。但是还好第三场及时6:0横扫messina止住颓势,打回了士气,然后就是一个11连胜,站稳了积分帮前4的位置,换双杀了尤文,但是下半赛季开始多线作战,阵容板凳不深过于依赖几个核心的缺点暴露出来。30轮开始在和juventus的较量中掉队,一个连续5轮不胜彻底告别冠军,但也已稳获前4,得到下个赛季冠军杯资格。

联赛倒数第二轮对战milan,当时milan少赛一场落后inter2分,当时我第二领先第三的pelermo1分。但我出于对milan的喜爱故意放水,没想不争气的milan最后一轮客场0:3输给急于保级的bresicia,结果还是掉出了冠军杯,我也白让出了第二,让pelermo拣了个便宜。

而udiness在赢了我以后,反而跌落低谷,门将的de santis重伤了5个月,一个斯洛伐克垃圾小门将基本给人射多少进多少,球队状态始终无法调整上来,冬季转会jankulovski30m转会inter后,花费11m引入downing,5m引入cavenaghi。但是因为后防的原因,成绩还是没有任何起色,虽然cavenaghi靠半个赛季就拿下最佳射手。

在退出联赛冠军争夺后,我把重心转向联盟杯八分之一决赛就遭遇udiness,不知道是怎么抽签的……两回合5:0的比分报了联赛落败的一箭之仇,最后顺利一路杀进决赛,2:0力克巴萨夺下联盟杯冠军。

第二赛季:

parma打入冠军杯拿下联盟杯赛场算是走出了复兴的第一步。Udniess却失去了欧洲比赛资格,2个队第一年就拉开了一定差距。由于强烈的本土情结,我一下子从valnecia买回来了2个失意的意大利人moretti,corradi,又1.5m买进perea,600k买进kenton,2.5m买进delgado,免费签入van bommel,conteh,tommasi。冬歇期又把2个被丢入预备队的失意球员woodgate2m,viana500k一起收入帐下。Udiness也加大投入8m揽下tevez,5m购入Gavrancic,3m签入van der meyde,400k拿下Grisales,3m买下medlung。

但是重伤后的球员总有低迷期,de santis这个赛季低落的表现再次毁掉了udiness。看来第一个赛季至关重要,或者说第一次状态调整至关重要。而始终无法完成第一次彻底调整的udiness成绩也随之低落了2个赛季。但是由于客观上人员的加强,udiness在冬歇期开始了反弹,从降级区经过几乎半个赛季不败还是打回了欧洲赛场,更加重要的是调回了状态,为第三赛季的争霸打下了基础。而我parma则一路稳扎稳打,虽然经历了0:5惨败尤文(几个nedved,mutu几个疯子狂放远程导弹,又正好fery5分),尤文也连续33场不败。但是parma还是力压尤文3分夺冠,97分的得分也算有点恐怖。冠军杯也是一路过关斩将,16进8淘汰benfica,8进4做掉bayern,4进2拿下juventus,决赛靠kuffour经典手抛球战术打开局面,最后2:0力克arsenal夺下历史第一座冠军杯。

接下来就是重点的第三赛季了:

~ ~ ~ 尤文在完整保留原先实力的情况下收回了maresca,再买入terry,samuel一举解决了后防老化的最大问题。Milan免费签入totti,买入diego,saviola进攻力稳中有升,同时买进andrade,bordon2个强力后卫。Inter买进了3个德甲猛将,Hildebarnd接过了toledo的班,pizarro让已经有了adriano和martins德锋线更加恐怖,deisler成了新的中场组织者,更加重要的是免费得到了和totti一起合同到期的cassano。传统3强的实力都得到了大幅的提升。

~ ~ ~ ~ ~ 而parma去年夺冠后没有对阵容进行大调整,只是买进gasbaroni代替要求涨工资而被我卖掉的bresiano,和用去年免费签入的conteh+3m从udniess买进了2年来因为后腰过剩而几乎没上场机会的pinzi来加强后腰和mc双重位置。而udiness本身就具备了夺冠的实力,而又在去年下半赛季找回了状态,又买进了kalou和barry,免费签入ono,实力再一次得到充实。

~ ~ ~ ~ ~ 5大强队的相互对抗再次把意甲冠军的争夺推上了白热化的程度。

~ ~ ~ ~ ~ 果然赛季开始后5强就对冠军展开了争夺。尤文依旧稳定而高效;而udniess的de santis和iaquinta全面复苏,de santis长期占据个人评分前10之列,基本不低于8分,而前两年每年只进2个球的iaquinta突然发飙,杯赛,联赛全面开花,加上cavenaghi和tevez这对阿根廷双煞组成强大的进攻铁三角,Udiness靠他们一扫前2年的颓势一路高歌猛进;inter,milan虽然还是缺乏一贯性,但是追的也比前2年紧多了。

~ ~

但是新赛季的征途对于我的parma并不平坦,前2年一直远离我的伤病在第三年一下子席卷了全队。意甲第一场比赛新来的pinzi就重伤5个月,接着主力中卫hubschman重伤6个月。而全队进攻重要环节之一的esposito也大伤小伤不断,2个礼拜以上的伤病有5次之多。Delgado也伤过一次3个月。Bonera,kenton,moretti,cannavaro几个后卫轮流受伤,最严重时替补一个后卫都带不起,还要去预备队把和我闹矛盾的conti调上来。

再来pinzi和prelata又一再向我证明,侵略性20的人危险性。2人合计10次被红牌驱逐出场,而很多是重要比赛。比如意大利杯半决赛第二回合客场对fio,由于第一回合在我主场1:1打平,所以我一定要多进球。没想到prelata个垃圾,10分钟就主动申请红牌去洗澡。紧接着替补门将接球脱手,让bojinov再进一球。随后陷入将近80分钟的苦战。Corradi30分钟扳回一城。但是下半场一开始pazzini的进球几乎把我打入深渊,我只好在少一人情况下,换成3前锋,没想到换上场的peara连入2球,尤其在我已经绝望的情况下93分钟的决定性进球着实让我兴奋了1小时以上。然后决赛主客场2个2:0干掉了尤文,拿下了这个档我最后一个没有染指过的冠军。

还有一个就是刚伤愈球员的状态可能不稳性。我冠军杯的卫冕之路就是毁在刚刚伤愈的hubschman和正好发傻的fery手里。

由于冬歇期最后一天曼联对我woodgate出价5m,我随便还价20m+alan,赛季末交易,曼联居然一口答应,但是我一兴奋没看清他把我还价时调整为赛季结束的条款又变回了立即,结果woodgate立马开路,我也无奈只好再立即把没用的alan挂牌再换了20m(老婆不要殴打我)。然后冬歇过后一路后卫紧缺,堪堪够用。一直急迫期待hubschman和moretti的复出。而且打拜仁前一场esposito再次缺席3周。本来到不指望进攻想考防守的,没想到我上半场拜仁先入一脚选射后,我的队员就一连打进4球,没想到下半场风云突变。一个拜仁预备队小孩在10分钟连入3球。Fery,hnbschman,moretti都是5分结束。7天后客场以上3人再次低迷1:3被淘汰出局。Fery到也算了,就是一定期犯傻的哥们,就像上半赛季客场打尤文居然也被5分,上半场就被灌进4个,要不是我下半场下定决心换上一个最后9分的门将,肯定无法4:4从阿而卑全身而退。但是其他2个都是发挥及其稳定的,moretti7,8分参半,hubsman伤前基本不低于8分。没想到刚复出,那么重要的比赛给我演砸。这时候才真正开始后悔冬歇期不小心放走了木头门阿……

这时联赛还剩8轮。虽然得以可以专心联赛,但是由于上半赛季严重的伤病困扰和ms电脑已经对我的阵有所免疫。前2年几乎无敌的客场阵居然在第3年连续失手,虽然还是对所有强队保持不败的成绩,但是接连战平和负于弱队。弄得在联赛还剩11轮的时候只积60分,已经落后第一的尤文9分了。落后第二的udiness也有4分之多。这时udiness也已经在欧洲赛场出局可以专心联赛。

但是同样在尤文8强战淘汰皇马前的3场联赛中连续打平fio,都灵德比和inter,3轮3分。而我的parma3连胜拿到9分,udiness也拿到7分。所有在联赛还剩8轮的时候:尤文72分,udiness71,parma69分。3个夺冠队的积分差距总算拉到了一场以内。

倒数第八轮:关键时刻,低潮来了。1平1负拜仁以后,全队士气降到赛季最低,尤其是后防线。所以在紧接着的一场联赛里,再次被atalanta全场唯一射门入门,客场1:1的结果让我预感到这将是一个失意的赛季,虽然后面还有直接面对前2名的机会,但是还有roma,milan。相比起其他2队赛程困难大多了,这个赛季唯一的安慰可能就是意大利杯了。尤文同轮4:0Venezia,udiness2:0Torino。(J75,U74,P70)

倒数第七轮:意大利杯主场2:0击败尤文后的联赛是主场对roma。由于杯赛的胜利及时找回了状态。再一个2:0的比分力克强敌,让冠军悬念得以延续。同轮尤文2:1reggina,udiness1:1在客场被fio逼平。(J78,U75,P73)

联赛倒数第六轮:主场4:1击败perugia,尤文分心冠军杯1:0击败liverpool。Udiness3:2venezia。udiness多赛一轮依靠进胜球第一次登上了积分榜第一的宝座。(J78,U78,P76)

联赛倒数第五轮:重要决战对尤文。开赛一分钟就被ib个禽兽破门,在我心理一沉的时候,居然是冠军杯害我的hubschman站出来救了我,5分钟后他就利用merfeo的角球头球扳平比分,上半场结束前gilardino半场开始带球晃过全部尤文后卫射近角得分,漂亮的进球让parma2:1领先结束上半场。下半场corradi再度头球建功3:1的比分最终维持到终场,暂时拖住了尤文。其实这场比赛前我一直很矛盾要不要放弃抵抗,因为这样有间接帮助udiness夺冠得嫌疑,赛前下一站球星也一直在我边上吹风,想骗我火拼尤文,说什么你还有希望的什么的。我也抱着一点自己反正夺冠希望也不大了,但是也不想让联机对手夺冠的想法。但是考虑半天终究觉得不到黄河心不,最后还是决定走一步看一步了。虽然还是排上全主力,也顺利拿下了比赛。而在这一轮,udiness也是要去圣西罗客场挑战inter。客场打国际一直是公认最难打的比赛之一。我下半赛季顺利5:0客场拿下inter,现在就看udiness能不能抓住尤文落败得机会赶超积分了。结果又是一场进球大赛,udiness2度领先比赛,2度被追平然后反超,又在最后一分钟扳平了比分。保住了在直接大战前对我3分的领先优势。(U79,P79,J78)

周中冠军杯juventus再次1:0击败liverpool进入欧冠决赛。

联赛倒数第四轮:尤文再一个1:0拿下sampdoria,udiness也主场2:0顺利在lazio身上拿到3分。又轮到我走上圣西罗去客场挑战milan。30分钟我就取的了2:0领先,但是下半场风云突变,sheva先是禁区内一个转身抽射扳回一球,80分钟saviola有是一脚40m开外的超级远距离弧线远射扳平了比分。比赛结束以后我只骂娘……居然在最关键的时刻丢分,还是领先2球被扳平,冠军离我而去了,我彻底绝望了!

尤文补赛联赛倒数第六轮:2:0战胜lazio,联赛回到同步状态。还剩3场联赛,差距还有4分,我已经不相信奇迹会发生了。(J84,U82,P80)

联赛倒数第三:我的目标已经调整为阻击udiness追赶juventus了,ms有点不够厚道。但是想到失去冠军,当时郁闷到极点的我确实抱着准备磕udiness这个龌龊的想法。比赛开始了,又是一个快速失球……cavenaghi的近角和tevez的远角的命中率真不是盖的。这场比赛cavenaghi再次证明了这一点,10分钟就一个反击中推射远角破门。还好esposito及时的复出在这场比赛他世界足球先生,世界最佳球员,欧洲足球先生3重大奖不是白得的(ms这种情况很少出现,以前每次打得奖的都是其他队的球员)。2次突破多人进入禁区抽射得分,把比分定格为2:1客场战胜udiness,也击破了他的夺冠梦想……但是比赛结束2个人都有点郁闷,自己在没有希望的情况下葬送了兄弟的希望,虽然赢了也没感到什么快感。尤文又在主场3:1击败perugia,冠军基本到手。(J87,P83,U82)

杯赛决赛第二场,回到主场的我,再次以同样的2:0拿下尤文。一个赛季对尤文3胜1平,对除了parma的其他4强一个赛季一共10场比赛8胜2平的不败成绩。杯赛决赛2回合4:0的比分让我以为这个赛季结束了。拿到意大利杯,完成最后一个没拿过的冠军,虽然失去联赛和冠军杯但是心理上还是得到了一定安慰。并且借助这个杯赛冠军让自己名字登上了意大利教练名人堂,排在安胖子后面位列第10。

联赛倒数第二轮:回到主场,反正没希望了,于是排上所有替补锻炼,但是还是3:1没什么悬念的拿下了leece,不过一切都有点无所谓。Udiness失去希望以后也破罐子破摔,得到本赛季第一个2连败,0:1客场输给sampdoria,让理论上的希望也破灭了。

5.23同一天juventus1:0战胜了另一支英国球队曼联捧起了冠军杯,让意大利留住了冠军杯。

没想到转机就在这个时候悄悄降临。5.25经历了冠军杯疲劳的尤文要补赛联赛倒数第二轮。Juventus居然客场0:2输给急于保级的atalanta,但是还是没有意识到什么。去年尤文最后10几连胜还历历在目,谁也想不到他会连续失误2次。(J87,P86,U82)

最后一轮10场比赛同时开打。由于操作上不能同步,udniess的比赛先进行。一边顺便看着积分榜的变化,虽然不抱什么希望。udiness一路打到4:0,时间70多分钟了,尤文的积分居然一直维持88没有变化,看一下比分0:0。我心中顿时一阵狂跳,这份激动简直难以言语表达。然后就不敢看了,知道下一站球星肯定很郁闷,于是让udiness安心打完最后一场比赛结束了这个赛季的征程。我立马去点积分榜一看,全部比赛结束了,尤文居然1:1主场打平了夺冠,保级,欧洲资格三不沾的messsnia。最后10分钟两队各进一球,不过射门比是29:2……。我兴奋的猛一下子跳下床,也不管这时候已经凌晨4点多了,就一直大喊我要夺冠了……咦!10分钟就被进球了,怎么一个半场没画面?考,bs下一站球星,因为居然比赛没有意义,居然把比赛调为只有文字解说。我慢慢变的焦急,这种天赐良机难道要看他眼睁睁溜走啊。Kuffour,又是kuffour3年帮我进了50个以上手榴弹的无敌后卫,当初无奈的选择却变成我队里后防线无可争议的no1,连续3年意甲最佳后卫。有一次站了出来,一个看了无数遍的画面后,比分变成了1:1。其实也不是没试过其他后卫,弹跳,头球都比他出色的我都试过,但是没人可以有这样的效果,简直太神奇了,除了进球防守也是几乎滴水不漏,绝对是这个档最大的发现,250k的超级后卫。接下来的事情变的简单了,gilardino的进球2个进球让他以26球超越ib的24球独占射手榜鳌头。3:1有点艰难的战胜了上半赛季10:0横扫的Triestina,但是得到结果确实我早已放弃,做梦也没想到还可以到手的意甲冠军,这种感觉实在是太美妙了……

FM2006基础知识

幻想中过活 2006-5-13 23:00

[color=Red]窗口显示模式[/color]#e6]j$k)Y J~

/M5vf7X1M2p ld#d

3`m'~A b%f

先找到FM2005在你桌面上的图标,跟着右键点击选择选属性。

W7TbQh`5upA ]1sVX(uj]6SVy[

如下图,在目标栏里面最后加入“ -small_screen” (注意:在“-”前有一空格)

c:HY9Y8N

9s7O![yYA2H9{ [img] S?r$Q l)c_ 然后进入游戏选项里面,把全屏显示打上勾就好了BXV/~"A!h jjB-B

-W {3GQ|c.H [img]幻想中过活 2006-5-13 23:01

[color=Red]显示球员ID[/color]

d9gi#ve#qq-h -l^us$YvG0v

'tg xQK,v k/IH2A

FM里面每个球员名字下面都有能显示出对应的ID,只要去游戏选项里面,如下图:

kIU?G.Ko;m

"Z!Q~d*Td p [img]|9Ky*J 进去之后,把球员ID打上勾就可以了,如下图:

4_n2WA/{~ [img]幻想中过活 2006-5-13 23:04

[color=Red]开档篇[/color]Gy)CD9o}9q2x

#vVh9cj4S"p

{#o/C&[4? 7a5E3g,]8Z n

DDT文件d0aF;\~

[UV U*T |s%N 所谓的DDT文件就是球员保留档,可以另你在开小数据库的情况下,得到更多的球员。把下载的DDT问件复制到 游戏安装目录\ DATA\DB ,然后在开始游戏之前进入游戏选项里面把DDT文件前面的勾打上就可以了,如下图:

;l0P4ov(]3Qp k [img] }/X4B.H ===============================l,jp;~h]5F

;jfI\M#{AmA

选择联赛

L] nw;`t"pW

_f;GK-W Y5p 跟着你就可以开档了,进入到联赛选项界面,你可以选择你想要的联赛。联赛默认界面是欧洲联赛,如果你想选择其他大洲的联赛,可以去靠左上角的位置选择你想玩的联赛所在大洲。

.t$G\og T4J)N6u{{ L0Iy?9EZb QX

[img] gV LgB `B4p

如下图,在你所选的每个联赛旁边,你可以选择所选联赛的详细资料(区别在于,可以看到其他球队的比赛录象等等)

I(y0jd3b [img] U7l&~}9E8` f 如上图在界面的右下角,还有联赛开始日期等选项,其中我想说的是关于加入加入某些国籍的球员:这个选择能让你所开的新档里面出现你所指定国籍的球员,有点类似DDT,不建议开太多,会让游戏速度变慢。

r `+Z9x8L5O

(N8QE HJ'jOi!X [img]幻想中过活 2006-5-13 23:05

[color=Red]关于升级[/color]

^'d;]"bl|wv)o

L`!B^\sx:y 3y/_pZ)eGn

SI已经放出502补丁,升级成功后,显示如下图"k'vs,@?:l

[img] v.MX ==========================

J\Ku;_o1D c |J2JZ3G{y)Ku.X~

x5NLI{E#p

Qo@3y5{+q9L [color=Red]关于训练[/color]

8^2oHss3h 5HMd5n"q4mD\0Jl8]

n xTM'SI N.r

如果你要用自己的训练方法,下图中“由助理教练负责训练的勾一定不能打上

!Km RIvF Tp n l/YH'^K

[img]"{5`g`eN6w ==========================

3{YS5dv$V5Z ~ ?P%b*B2}~ S

pU:M,N*te&x)fFD

^'j#J2x]/b_;Z-H"a

[color=Red]球队报告[/color]

xD:_ N,[

0vUV#C Q3D5D

_J? |%L5^ 可以选择球队报告,助理教练会向你指出球队的最佳11人和替补阵容,以及有前途的年轻球员#g3n,KC3@F

[img]幻想中过活 2006-5-13 23:08

[color=Red]关于球员放假的问题[/color],Q5` x?pz8i7Hx

|v?Cu0S"Zw4q({

如果某球员详细信息里面显示他有思乡情绪,你可以选择给他放假,通常这样都会解决问题!

#u)\:^/XJC *e;T,m@uGx?h

[img]`2sI*roZ&Eu"h8?

M b K-X0Z~'J5tl [img]~T/b;g6j:S3q'?yw 但是要分清楚,如果球员说不适应当地的生活,是不会显示出给球员放假的选项的,这个只能通过多给他打主力来解决问题。

h Q:D%c)qG+B}

h~V9rA/Y&a:Z [ ===============================

8i"I m @VFs-vIfV2{

&GEI)mt~ [color=Red]新加入的职业介绍所[/color] xtM.lYnSh

j#N#N`#MM

这个功能是帮助经理找一些球探,队医,或者助教,如下图

*HE(XkJ1t

\w#Fe4M [img] YfPo jY(V7l0Pl

===============================

"XM c!j YV Z4Y VC&Wa*xSf

[color=Red]名人堂[/color]1@{6q!z5O

NJ BT.vBA(a

介绍了历史上或现在还在执教的出名的经理4d4s2s#f3~7Uf

[img] JN;S\O4po

'epR n5gN [img] `PT7q3^ 希望你能有机会排到第一的位置哦!!

幻想中过活 2006-5-13 23:08

[color=Red]游戏背景[/color])^5cG L/p\*O

#{2v2ije&I,J8H

FM最失败的一个就是游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新命名为default.jpg,覆盖原文件

8F/~o p(o 原背景路径如下:你的FM安装目录\data\graphics\backgrounds\default.jpg P$o#vy dx;N1h,`u1Be,X

有的皮肤自带背景图 这时 你需要的就放在DATA\SKINS\你的皮肤名\graphics\backgrounds目录下

幻想中过活 2006-5-13 23:09

[color=Red]对球会提出要求[/color]\r$d9m8P7Q.XJ+?

d"?.Tt^wG5fj

ZX A3w,\w G

对球会提出提高转会资金和工资,以及重建球场等要求,也可以看看每个赛季主席下定的目标和他们对你工作的满意程度!

1If _+b-Du [img] b d\%U_r5n2D

======================================

zmh-b0O us a!?X

E,f2m'pdQ-?|4e [color=Black]附FM2005的快捷键[/color] a+}9b vu6u%]S

G'F]2rH]%iO

Enter是确定

3q }@"nIX#H]Z Space是继续

/|\.Z)~zs+z1B BackSpace是上一步

We"Qd.ID6mZ F1是新闻

qY| MX4h F2是搜索球员ld6z%p'Z ty'f

F3是球探报告

hEkhB3_3H F4是搜索雇员u5[h#Av`Y?*?#@ B

F5是候选名单

{Db"L_n F6是主队队员列表

1u q \"U2H1Ry { F7是雇员列表

Pf@%k pcV3x-` F9无效~:_A&T.g~9b0?x

F8是球会转会记录

T*@|/{&~)M0`E6I F10是赛程列表

sMXi%J!t QK i F11是球队信息"xXH;[A#i,A

F12是游戏状态

+q!jT0aFZB&GM8A Ctrl+M 财政摘要

2^%f"l"^ [~F Ctrl+S 快速存档

QS"n} bl4v w SiV Ctrl+D 世界范围的转会交易记录

}I$Ut4s:g8A-t Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换

*u ^.i1s3x)oi Ctrl+G 财政里的转会清单

R_+mr_IJw Ctrl+H 名人堂里的聊天

Y5^.\ K;t] Ctrl+J 职业介绍所~#No5h0d$Uht

Ctrl+L 联赛积分榜7B@'[_.C k7c3Q

Ctrl+Q 快速退出

9Co'R TVB n(E Ctrl+E 财政支出S%YB)KH$?l~2P\$T

Ctrl+R 训练分配&P8zAh.]9X%~T

Ctrl+T 战术阵型'H v!g*xQ4a?v.O

Ctrl+Y 财政工资表{7Fv[$v'aF

Ctrl+U 训练时间表

eV%K6]8[+_j"x$VN Ctrl+I 财政收入表

y'z)[ un|6_ Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)

幻想中过活 2006-5-13 23:18

[color=Red]潜力值[/color]

:o0F$Mq@

+G p7Q*H.` 代表球员的潜力是随机,随机的范围如下:P$qo-ug/x$n]

-10 = 170-200

t q e4tDV6{u -9 = 150-180)kHsKS1@b#^:k0N

-8 = 130-160qi m8Ho HJ?ba

-7 = 110-140.A#d t{B1I Vz

-6 = 90-120

.h"@1nbDK ? -5 = 70-100

G0}/c&IL.y -4 = 50-80

gh:l2f#^(T8[ w -3 = 30-60

6|;wBM%f9\ -2 = 10-40

[:d#qz [)w_ -1 = 0-20 +whaJw*M!i4E ~

Y/JC$D"G#] F5`6g [color=Red]FM2005 DIY[/color]

;[)e.T8z#PI*N f~5VS[? t$S5Z

首先,要自己找制作,或者直接从相关网站中下载:

SwF4J$@,r[ 球员头像:"graphics/pictures/person/[Unique_ID]/portrait"#T ?V%z$O.GG C_$c

格式为PNG格式,32bit,尺寸95×95-[j`#EfK)MY

yj un ^!U:g

队标格式:PNG格式,32bit,建议尺寸50×50,宽不超过120,高不超过60,否则会变形.g"aM3d {3at ?;v

俱乐部队标:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/logo"-|2g?4G&W

国家队队标:"graphics/pictures/nation/[Unique_ID]/logo"

3K+ww H+ost\ 联赛标志:"graphics/pictures/comp/[Unique_ID]/logo"p5{.Qg0g,WoJ ab7`

#YT3\Z1B:S6yI

队服格式:PNG格式,尺寸52(L)×40(H),32bit

(L1S[%s5U 国家队、俱乐部主场队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/home"

Xw8ARj;oG*X 国家队、俱乐部客场队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/away"

$c!ME _(hxo Z3} 国家队、俱乐部第三队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/third"

[ bCY&rp

~D T.u:C d;A1? V5a.J;J*Q$E

背景

#r j&F+q3~!J6zy'H Football Manager 2005\data\graphics\backgrounds

1y3al1Tx,ZZ}[0@

!G E2^ BT }A6X 游戏启动画面

's7jfC$D1Pa#Y\ Football Manager 2005\data\graphics\logos

(JW_ jEu-K5d

"Sl!B"P'Um7Sp Football Manager 2005\data\graphics\cursors XR"q[cU y2b_z#tw

,bq*k| p Football Manager 2005\data\graphics\flags\mMy/{

^ediNo%B 队员头像(注意国家,联赛级别)yT u8E.]3\ F

Football Manager 2005\data\graphics\pictures\players)QqTXba f/`

*XRP-|~4m&g(x*paT 俱乐部队标

#_O+b k U6jx,I/| Football Manager 2005\data\graphics\pictures\clubs

u9q5q G9hk

I1Stt.@ y 俱乐部队队服(注意国家分类)"|w~0z$^&U:r

Football Manager 2005\data\graphics\pictures\kits\clubs

4i F/KK8y&]

CQ;F mYuF 国家队队标\zZhsS

Football Manager 2005\data\graphics\pictures\nations

Y!G2Y]&iw&} n$ZH,X:o I

国家队队服#ou!Lb)Iw-K${C+z#o2fi

Football Manager 2005\data\graphics\pictures\kits\nations2d6X }+cK S

g @D R1w!H+Uit+X{ 联赛标识2Fp}rM-q4IH5YL

Football Manager 2005\data\graphics\pictures\competitionsXnL7Y}.KV"S

1e3Ul~*l7j

下载的足球放到

x)kG"hsN4S Football Manager 2005\data\graphics\pitch\ballsSX6z7SjJ

;a;Yc;\{x8cU

阵容,比赛,新闻等标识

WH,]G3l[i!JB Football Manager 2005\data\graphics\icons

\,{5m hG3k&n Football Manager 2005\data\graphics\match+cMr,Ey&F.N2A

Football Manager 2005\data\graphics\tactics

&kSu(@z`.J

*q7S&},C5K [(x T3_#d-h 红黄牌,越位标识$|d"uR!R&o(^

Football Manager 2005\data\graphics\pitch\icons+tW zbH/B"`

2t:z|p-a 2D球员 m'M o#UwP3`2b?

Football Manager 2005\data\graphics\pitch\icons\kit6^8X YaV9s,`H

T];f]{:]6P

训练标识

(z4S\&l7zMZ'M Football Manager 2005\data\graphics\training

o A$W6|Z6w-\0X MV-qx ]XA.x+XO

球员士气标识!@}K(JP:KB B

Football Manager 2005\data\graphics\morale

幻想中过活 2006-5-13 23:20

[color=Red]球员的位置[/color]

"^MUF S P#]R &Z7hp-q }b&c K(Ku

空格前的字母表示球员的场上位置,如果是多面手则用/隔开 n e?+[T n v7T

GK是门将;

oC"I M}8U8pJW D表示后卫,SW表示为清道夫;

:V4HWbpO H M表示中场,前面有A的表示是攻击型,前面有D表示是防守型;

A;w5r\4S'{m F表示前锋,S C为射手;2C"X4XG}

空格后的字母表示这个球员是边路还是中路,R、L、C、分别表示右左中。bB'o7oFJn\

1Z%PF:~,Pg

典型例子:3r{/QxF:zZN \

GK -门将 (布冯Buffon)

ds@-hI8N1nS \(J SW -清道夫 (萨穆埃尔Samuel)

M%od'DO1t*A D C-中后卫 (内斯塔Nesta)e(F:d/w`

D R-右后卫 (辛克尔Hinkel).s2j7eL3M9LS1f

D L-左后卫 (罗.卡洛斯R.Carlos)

%n4N Hz8f DM C -后腰 (维埃拉Vieira)

W6To\t6K,t M C -中场 (贝隆Veron)

L O ?D|m ZJ3xz AM R-攻击型右前卫 (华金Joaquin)pO*R@ru

AM L-攻击型左前卫 (吉格斯Giggs)7r*ns^`

AM C-前腰 (齐达内Zidane)

j"}'x;~%I%V%[ F C-前锋 (劳尔Raul)

f$P4G.Nq*B&G{ S C-射手 (阿德里亚诺Adriano)

%Kr,Cj"?{(j]A )}%UX~ d#g$i%V5[;f'q

[color=Red]欧 盟[/color]

8f\BG"QT^-Cj *Y4KET9X B

欧盟现在有二十七国,分别为:

ll8{1l8`a-ave Belgium 比利时

f!?&R.Gn-^Q Bulgaria 保加利亚/Mx'tA,q}&@Kr

Cyprus 塞浦路斯.H"K8p:l(G8W;g

Czech Republic 捷克

}Z6|ie;U1h Denmark 丹麦

U ll iW)q.MBO Germany 德国

7v\{}9T,v Greece 希腊4} ^V4G?5B:E4T

Spain 西班牙

zunkJ+E Estonia 爱沙尼亚(| Q'F i9D%Z0|$h {

France 法国

A Xm'aHo:b Hungary 匈牙利8?i D"\0GU _ z(y

Ireland 爱尔兰Z'hiuMA

Italy 意大利

pD ~)T8I_2x| Latvia 拉脱维亚

nytnGU:NB Lithuania 立陶宛

3M)vH;[y5Z?#}P Luxembourg 卢森堡w%d.f3b}_&}#n j

Malta 马耳他"B2Tx Wq C

Netherlands 荷兰

d ?s2r1BZbv6Q Austria 奥地利

x(O1z.@s@m Poland 波兰

M&TGX^LM Portugal 葡萄牙

S {0_ E8i~4E|.b [ Romania 罗马尼亚

7^_r3F%f d#m ~ Slovakia 斯洛伐克

c,c)U,Do^4Z Slovenia 斯洛文尼亚2Yeq(g)kB3V#oN&r3X&R

Finland 芬兰N] Sj/c:k"f

Sweden 瑞典xU9H6N-c8_\@o

United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)

)e'k0o]3S x,rCZ1U i

7A O*C P x5g J [color=Red]签 合 同 [/color]

0fb-m1d9l8e3wc3?

y?Sp n g[8a*t,d 游戏遵照足球现行的博斯曼法则,具体如下:

2oWi8C%GL3o0fM [MbR9U(j

16岁以下球员:合同只能一年一签,且可以自由转会去其它俱乐部,但新俱乐部要支付给原俱乐部一笔赔偿金 GQ b x"t"JB&P

Mf*| ` wa"o[;S 17岁-27岁球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当日内合同三年受到保护,之后两年可随时接受其它俱乐部的出价,而这时他一旦答应加盟新球队,那么新球队将支付一个相当于他剩余合同上的工资作为赔偿 a'^@sS'W;F1Y(|-l

!|7V8Vk7@

28岁以上球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当日内合同两年受到保护,其它如上

^%_#}WVN/m&E| 2^"Cv.Y2t"[3Z

所有球员合同的最后半年属于合同结束阶段,任何俱乐部只要能够给出该球员满意的合同,那该球员将可以在合同最后半年结束之后自由转会去新的俱乐部而新俱乐部不用支付任何费用给原俱乐部5wvl2@l

$l$g*}O/P al [color=Red]窗口模式[/color]b \I5L6E

YR U aI ?fY 鼠标右键点击桌面上的Football Manager 2005快捷方式,选择最后一项“属性(Properties)”,在“目标”窗口末尾添加上如下词语(注意添加一个空格):

f8l%w dA:F6V9pzN*{p -small_screen 打开窗口模式开关,在游戏中去掉Full Screen选项前面的勾,就可使游戏运行在窗口模式下

b` v,w9W[kBU @*M -windowed -small_screen 使游戏强制在窗口模式下运行

*z!y [X6y_ 1V0Xdo8KLC2N

[color=Red]截图、保存[/color]7s#V.q xL$H

`:@8H+DfH:O,^ 1.截图

}4{'V[LUOU0mE"| 可以用键盘的“Print Screen Sys Rq”键来截图,这是最容易的方法了~~(您的计算机不会没有这个键吧?!)对着屏幕上您想要截的,您只需轻轻一按“Print Screen Sys Rq”键,恭喜您,大功告成了~~

^{t-z|5Yo 2.保存

Y5` A,[;K 打开电脑“开始”菜单里面“附件”中“画图”,进入后,选择“粘贴”

|Rfc3b zm 接下来,保存时选择为JPEG格式(这样小一点)

幻想中过活 2006-5-13 23:22

[color=Red]球探找球员[/color]^;OGj5F X

c,kl _f? t| 进入“球探报告”画面,在右下角上先选择哪一个球探,然后,将他“分派”到一个地方(可以根据你的详细设置去搜索球员),过一、两天后,他就开始去按照你的指派去找球员了,你就等着他的消息吧。。。。K$C7@kj`

Af&t G6eY#FB

[color=Red]首发阵容选择[/color]8A Dx0H1O!rSy(T

.SDg1M1S.^o ho!U

1.凭借你对该球员在现实中的了解Zo'X b5\%yO

2.游戏中的身价"B1oOk3B

3.让助理教练选择(在球队“战术”画面左下角的菜单里)

o7r)zm0LC 4.根据球员能力综合考虑6J g}#Y#yw"Kb#d

如果你对执教的俱乐部的球员非常了解的话,非常强烈的建议你凭借你在现实里的了解评估并挑选球员,因为游戏的资料是非常忠于现实的。

W(T)k2X8Y!u i4T{Y l]iJ

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-xR2a$fXR [color=Red]一半所有权[/color]8J ~|{n-Y B

a@'Cp _;o8]~A'v

所谓“一半所有权”就是共同拥有球员这个项目,这个项目,在欧洲联赛,特别是意大利联赛中是广泛存在。这个项目,简单的理解就是将一名球员的所有权分成两部分(当然更多部分理论上是可以的,但是那样太复杂了),两个不同的俱乐部分别拥有一部分的所有权。在该名球员的出售,租借等各种问题上,两家俱乐部必须共同协商完成,同时对于求购这名球员的俱乐部来说,必须向两家俱乐部都谈好了转会费才可以开始与该名球员商讨个人合同细节。.[ Jyl%x

需要指出的是如果提出共同拥有合同的期限是两年的情况。第一年后会询问你是否延续合约,如果有任何一方同意,此合同将自动履行完,如果双方都不同意,则合约终止,双方协商(出价较高者将得到该名球员)该球员的归属问题。两年后,两只球队必须为该名球员的另一半所有权出价,出价较高者将得到该名球员,而如果两家出价相同,则该名球员将留在现在的俱乐部中。$G:J3ZSv:SxL

L6Y$~3EW-v{7iq_

u[x@#N p 6A"x^W9h]5|

[color=Red]球员属性重点[/color]-C'QIj.j$N+_M

,Y2T6d6NX!c([7?/{U 门将:反应,手抛球的能力, 位置感,平衡,勇猛,一对一

+De1n-w4e9bh 边后卫:铲球,位置感,速度,头球,判断,盯人

.n/A2{!lm 中后卫:铲球,位置感,速度,头球,判断,力量,盯人,勇猛,团队协作,弹跳 x)Sx_G

后腰:体力,铲球,位置感,传球,头球, 团队协作

7Nq9A}k$ZJ 边前卫:传球,射门,无球跑动,才华,速度,传中 A0?4n ]!o#A4T

前腰:传球,射门,无球跑动,才华,速度, 团队协作,判断,盘带

O?!sf0x5yJ0d:{ 前锋:技术型前锋--射门,判断,速度,加速度,无球跑动? e0K:YQ @

力量型前锋--头球,射门,判断,传球

幻想中过活 2006-5-13 23:23

[color=Red]助理教练、教练、球探和队医[/color]

-h2T2eb.[+@ ?jI]-@W*F

[color=Red]助理教练[/color]:一般在俱乐部中,助理经理作为您的第一助手,协助您进行成年队的工作,同时也将负责后备队的日常工作,可以帮你处理许多在你看来繁冗的事情,比如处理续约,带队训练,以及打友谊赛。特别是在和年轻队员打交道的时候,他的专业知识和人格魅力是这些小孩子未来成长的一笔宝贵财富还有在日常训练中也可以逐步维持和提高队员的能力值。(重要属性:战术知识、训练球员、青年球员亲和力、判断球员能力、判断球员潜力、人事管理、纪律);N3B's$w9W

,]5r4x'u(U

:m0T_ OVm]'u [color=Red]教练[/color]:教练的作用比助理教练就小了许多,但作为球队日常训练内容的执行者,很大程度上决定了训练质量和效果。一个俱乐部的教练组要有多人组成,各自分担不同的训练任务。(重要属性:训练球员或训练门将、青年球员亲和力、人事管理、纪律)

O(Ur(Vk@3Ad oOK#uQB,[4e$J

^$_.RmC`~Ml }-d [color=Red]球探[/color]:游戏中不断会涌现出新球员,而且有相当多的球员的数据是隐性的,经理您不足以有那么多的时间对其考察,球探则可以帮您完成,更重要的是他会球员的能力和潜质做出一个详细的评定。。除此之外,球探还能在比赛前对对手进行侦查,掌握对方的最新动态和打法等第一手资料。(重要属性:判断球员能力,判断球员潜力)

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E#qR$M\r

[color=Red]队医[/color]:我想大家一定对队伍里的伤兵头疼吧,最好的解决办法就是一定要选好队医,他可以帮助球员制定一份详细的康复训练计划,并且指导球员进行治疗。优秀的理疗师可以用自己特别的恢复治疗方法帮助球员更快的重返球场。(重要属性:医疗能力、人事管理、适应性)

幻想中过活 2006-5-13 23:25

[color=Red]冠军杯名额[/color]

G#S#{Z,D:\ o$WOo z!tImN)N;DT o

每支能参加冠军杯比?那蚨佣加?5个参赛名额。这25个名额将分配给22以上的球员,凡是22岁或以下的年轻球员,能自动获取到名额,因此并不需要为他们报名。)vW},qB8{ X\Y

[Qr j0hfG9i

大家需要注意:有时候在买入新球员的时候,要看清楚该球员在加盟之前,本赛季有没有代表过其他球队出席过欧洲的其他赛事。例如开赛比冠军联赛要早的托托杯和联盟杯,尽量避免买入的新球员不能代表球队出席冠军杯的情况。

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G7KL/U3]~

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Qnj'O'}.P [color=Red]英超劳工证[/color]

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#MY;[!r _r.CW8u q1IZ 英国联赛规定,凡是非欧盟国家的球员要申请到劳工证才有比赛的资格。通常潜力高的年轻球员(例如170或者以上),近两年内代表国家队出场75%的国际A级比赛代表过国家队出席过A级比赛超过75%的球员,名气大的球员,以及一些老将都比较容易申请成功(但并不是必然的) Ku3Z`ud#Z3a

CiM[,o1Hq ~Dt%q(TV+y

关于国家队出场率的问题:75%原则”并不是绝对的,如果符合这一原则,在签订工作合同之后可以自然获得劳工证,但即使不符合这一原则,也可以有机会获得劳工证,那就必须要在听证会上陈述让英国劳工部信服的理由,如确实因伤病而不是状态原因未能参加国家队比赛等。O#W-t:Na

jR)k[5|M 听证会是决定一名球员是否能留在英超的最后机会,英国劳工部虽然制订了“75%原则”,但效力于英超联赛的球员不可能完全符合这一原则。$lu(o X9f~`

gz2?OZ9{ G&}{ 伤病、入选国家队不足两年、在国家队打A级赛的时候同时有国奥队或国青的比赛等等,多种因素都可能影响一名球员代表国家队出场的比率,只要有充足的理由能说服内政部官员,就可以继续保留进军英超的希望。0a5`nV1g

`6clwA!^#\+d a

0UWG6Y5e:P8_ UXJ'BB5{A8Kn#h*y

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7L,T\H-p9i|X } F^I` v1goo6\

[color=Red]意大利外援限制[/color].M+Ls([7L7n-qg.B

l{Na5U1~.a,r

!pR B({/}u E i 为了更好的培养本土年轻球员,意大利制定了非欧盟球员的名额限制。在CM0304里面规定一个球队每年可以增加一个非欧盟球员的名额。

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但在FM2005,外援规定进入了压缩期。每支球队以球队上个赛季非欧盟人数为限,也就是游戏开始时开始有多少欧盟球员,就就一直固定为多少个,名额并不会发生变化。比如上赛季JUVE阵中有9个非欧盟,那这个赛季它最多也只能拥有9个非欧盟球员。!?)Indq.TXSsf

*F @\0sCF mn

如果你球队的名额满了,就只有卖出本队的非欧盟球员,才能买入新的。例如:如果你有7个非欧盟球员那就还可以再买入两个.